而妖姬只不过是通过臆想创造出的艺术加工品罢了,就如同业火女神一般,都不过是存于梦幻中的泡影。

他们都认清了现实。

业火女神是不存在的,妖姬也是不可能存在的。

毕竟。

夏悠不可能是个女孩!

终于到了将游戏投入市场的时候了。

明治维新特异点中的网络市场,呈现出高度的统一性。

几乎所有的网站和软件,都被一家公司垄断,所有的内容创作者,都会按照企业的集体调配,按照公司高层的想法,向用户输出文化产品。

他们并不是创作者,而是复读机,是按照既定的套路,不断生产重复性内容的流水线车床。

各种影视产品的内容极度单一,劣币驱逐良币的工作,早在上个世纪就已经完成。

现在影视剧唯一的卖点,就是偶像。

剧情毫无创意,内容一成不变,导演们拿着用了几十年的烂俗剧本,请上几个当红的偶像,在数周的时间,就能完成一部影视剧的拍摄。

那些当红偶像,本身就是成功的流量商品,而使用他们来拍摄影视剧,当然是100%成功的。

不用担心剧情不受人欢迎。

也不用考虑观众品味的差异。

艺术与审美的不确定性,在这里彻底消失。

资本家使用最丑恶的手段,完成了对商业化影视剧的终极改造。

因为市面上只有他们在拍电视剧。

所以观众别无选择。

而游戏行业的状况,也和影视剧别无二致。

大厂的游戏,哪怕内容单一、品质粗陋,但是依仗着大厂带来的流量与推广,哪怕是再垃圾的游戏,依然能爆火。

而这种事情,已经是一个世纪以前的了。

现在的话,企业巨头或是收购或是排挤,早已碾死了所有异己。

在完全的垄断之下,整个市场上,只有两三款游戏。

爱玩玩,不玩滚。

反正小说、电影、漫画、直播、哪怕是色情产业,都已经被垄断。

无论用户转移向那种娱乐产品,最后都还是要给那个垄断巨-->>

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