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    不管怎么说,冥花分析的其实有一点是没错的。

    那就是不能锁门!

    平民中如果有怕死的,锁了门,那杀戮者就不管他,后面他要是天天锁门,那就是慢性自杀。

    锁门是个看似安全的选项,起码可以保证第一天不被“幸运”的选到。

    但你要一直都是1点,那杀戮者岂不是随时都能来杀,而且后面也不会有压力。

    只有所有人都不锁门,才能按照冥花所分析的列表发展,起码在拼点的情况下是这么发展的。

    “所以大家晚上都不要锁门哦……”

    冥花环视周,笑靥如花,“都是混到五阶的了,不会有人怕死不敢赌吧?”

    这回没人开口,探索者不是不怕死,但混到这阶位,又能参加特殊资格争夺战的,或多或少精神都不太正常。

    哪个会怕?

    每个人心中这会儿都敢肯定,杀戮者第一次杀人,绝不会拼点!

    他一开始绝对会在开门进入房间后,尝试以实力搏杀,只有无果时,才会为了杀人灭口,使用拼点的方式获胜。

    而在最初的战斗中,他们也不是没有机会,若是杀戮者掉以轻心,被平民探索者拿出的底牌一招秒杀,并不是不可能的事。

    再说,八个人呢,大家都觉得不一定会找上自己。

    正如冥花所说,这游戏很奇妙,最弱的,反而不会最先死。

    因为杀戮者会觉得什么时候都能杀,还是补充点数的肥羊。

    反而最危险的,是那些看起来实力在诸探索者中排在中游的人,第一天最有可能死亡。

    而第二天最危险的,就是那个起源空间的黑衣男子了,因为他看起来最强,杀戮者不会等他点数一直增加。

    第一天不找那个强者,是因为还没实际试过拼点的效果,比如战斗中临时发动可不可行,会不会有风险,之类的事,都是要实验后才能有定数。

    在第一天试手过后,杀戮者肯定会对拼点的实际运用情况、以及众人实力和自己情况有新的评估,他便敢对最强者下手了。

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