第二天早上,陈争来公司,小李兴奋告诉陈争,截止到早上,已经有五十多万人下载《球球大作战》了,昨晚同时在线人数已经超过三万八千人。

    各应用商店的软件评分几乎都是五星,偶尔有些莫名其妙的低分,也不影响整体五星好评的结果。

    《球球大作战》这种实时对战休闲类手游,创意好、玩法新颖,算是填补了国内此类游戏空白。

    苹果应用商店的游戏下载排行榜,《球球大作战》已经串到了前五!几大安卓app应用商店,它的下载量也基本上挤进了分类前十。

    很多游戏行内人员看到后也下载试玩,纷纷惊呼狼来了!

    他们很好奇,互相打听,这个“飓风游戏”是怎么冒出来的,怎么一下子就做出了一个爆款手游?

    就连雷布斯逗打电话给陈争,吐槽他为什么不把这款游戏放在“连上网络”公司下,然后又问他要不要接受融资。

    陈争多少有些不好意思,只能解释说“连上网络”不适合做游戏,也婉拒了他投资的建议,说目前公司暂时不需要融资。

    接下来,《球球大作战》的成长速度,远远超过了公司所有人的认知。

    游戏很快暴露出各种技术问题。

    游戏人数一多,卡顿、数据丢失严重,玩家体验度严重受影响,吐槽人越来越多,陈争头都大了。

    他召集员工开会,寻求解决之道。

    开了一天会,陈争也意识到了一个严重的问题,公司技术沉淀不足!

    宋虎是一个游戏开发经验一般的人,手下虽然招了好几个有经验的游戏开发技术人员,但是能力都不足以支撑起一款百万级别的手游开发。

    所以,公司急需有丰富开发经验的行业技术强人。

    会后,陈争马上让公司联系猎头公司,四处搜寻游戏开发人才。同时,公司开始招大量游戏运维、客服人员,原来的办公室不够大,所以又将同一层的另外一套办公室租下来。

    甚至,有公司员工开始调侃,几年后,陈争的公司,最终会-->>

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