在没有任何防具以及解除中毒状态道具的情况下,被危险僵尸攻击到一下,那么普通玩家就会面临变成僵尸的结局!
这简直是在逼迫着玩家们去获取珍贵材料用于保护自身,但想要去获取材料,那么就有遭遇这些怪物的风险!
一时间,论坛上关于这款游戏的热切讨论都停歇了下来。
而此刻的CR中同样也是阴云密布。
僵尸编年史第一例类似「消亡者」的患者出现了,而且表现方式和假面骑士编年史完全不同,给人带来的冲击力更强!
秋山晴子一行人此刻也是在这里焦急地等待着宝生永梦他们的结论,但伴随着这些重新穿上了白大褂的医生们的一句句交流,他们的心情也是越来越沉重。
“根据之前的数据取样分析,变成了僵尸的患者和「消亡者」的数据截然不同。”镜飞彩联系再生医疗中心的同时在键盘上敲敲打打,开口道。
“会不会是因为最后那一刻患者被游戏结束图标吸收了数据所导致的?”宝生永梦下意识觉得是这样的问题,然后继续道:
“从那位叫做杏子的玩家变成僵尸前一系列的表现来看,显然这样的情况在她上一次因为意外而死亡的时候并没有出现。”
僵尸编年史,僵尸编年史。
这款游戏的重点绝对是在之前的那个危险僵尸身上!
而且檀黎斗不像是檀正宗一样想要成为生命的管理者,不然的话根本没有必要设计只有死在僵尸手中才无法复活这样的游戏系统。
他的目的到底是什么?
宝生永梦脸上露出了困惑的表情,但随即又意识到了什么,下意识看向秋山晴子。
“请问能把杏子击败危险僵尸后掉落的战利品给我看看吗?”
宝生永梦记得危险僵尸被击败后,掉落了不少经验以及战利品。
既然会掉落战利品,那么也就是说檀黎斗希望玩家们去击败危险僵尸。
如果按照游戏开发者的思维去看待这一切的话,那么风险绝对伴随着机遇,也就是说击败危险僵尸获得的奖励绝对是特殊的。