被对方弓箭手无情地射杀。

而远程伤害,在对方有铠甲的情况下,也有打乱敌方阵型、阻挡敌方动作、迫使敌方加速以加大对方体力消耗的作用。

消耗了大量的体力,或者打乱了战斗队形,那几乎等于自残。

如同打lol,在团战前我们就只有半血半蓝,还走位错乱,这还怎么打?

如果没有铠甲,在近战的时候,会将被刀、剑、长矛等各种兵器,在各种武器质量的条件下杀死。

有了铠甲,同样的刀,可能需要更多次才能够砍破我的防御。(比如链甲,多次被攻击导致锁链断掉,而无法继续防御。)

如果更暴力一点,我可以直接让你砍,我受点轻伤,然后乘机一刀秒掉你。

如果不计算个人战斗实力上的差距,而以整个军队来计算。

铠甲能够有效降低人员的伤亡,而老兵的价值,远远大于新兵。

如果说现代军队中,士官是军队战术的核心。那么古代,老兵就是军队的脊梁。

能够减少人员的伤亡,也就意味着,更多的老兵存活。这对军队作战经验和作战能力的保留,是极大的增益。

以上就是冷兵器时代铠甲的巨大作用。
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