的是,板甲是‘金属制造的外壳’。彻底硬制的甲片导致活动关节部分必然被裸露在外。而且,和用收紧系带就能使铠甲贴合肢体的软制铠甲不同。早期板甲的四肢,依然存在‘晃’,也就是甲胄和四肢无法完美贴合的情况。针对这样的问题所开发的服装,就是武装衣

武装衣

武装上衣,乍看,与一般的上衣并没有太的差别,只有在领子,腋下,肘窝这些活动部分,有缝上锁子甲。但是,它真正的价值就在于它上面那些看似奇怪的带子。有了这些带子,手臂上的三副带子可以分别将肩甲,上臂甲,下臂甲与衣服固定在一起,而腰部的带子则能将大腿甲的重量由腰部来承担。

再加上胸甲的内带固定在腰部,外部的肩甲,臂甲再通过皮带和搭扣组合,可以使整件铠甲的负担被均匀地分散到全身。也就是这样,穿着全身铠甲的战士们才能做出爬梯,翻跟头,倒立,快速奔跑,跳马等等灵活的动作,

就如同只是穿着一件略重的衣服,而不是套着一个坠在四肢上的重担。

弩可以射穿除了欧气后期高级板甲以外的所有甲。

弓箭其实除了部分板甲射不穿,其他都没问题。

床弩的话,射穿几层甲都没问题。

但是不是说甲就没意义了。能射穿指一定距离内垂直甲面射中。要是远了力道弱了射不穿或者射在斜面上容易卸力。

除了防刺,甲更能防砍。但是基本不防砸,狼牙棒,战锤就是对付厚板甲的。

此外,防护的另外一个重点是盾。盾牌很重要的。

战争片,无论古装、近代,都缺乏考证!

甚至一向比较“严谨”的国外大片,一旦涉及到古代战争,也会出现这样那样的谬误。

简而言之:

铠甲的作用非常大!

有了良好的铠甲,在对付远程战斗时,就需要对方抵近了射箭才能够有效穿透我的护甲;

在对付近战战斗时,对方可能就要放弃刀剑,而用狼牙棒这些钝器才能够给我以重伤。

如果对方这些条件都不具备,那我的军队就可以无双碾压了。

(《骑马与砍杀》并非古代战争模拟最真实的游戏,但是里面对护甲、武器的对抗,有着非常直观而精确的表现。U)

反过来说,如果我方没有铠甲。

在较远的距离上,我就必须浪费更多的体力迅速拉近与敌方的距离,避免-->>

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