行军打仗,有人说不累,我就想不通了,这东西怎么就不累了?

以逸待劳大家应该都听过的吧!急行军之后士兵身体和心理都巨大的疲惫,必修休整二天才能战斗,要是大军急行军之后被敌军主力发现,就完蛋了。

到时候可能跑到跑不了,敌人的炮兵,或者是弓箭手等等,摆好阵法,放箭射过来,简直要命好不好?

你以为人人都可以像诸葛亮那般草船借箭吗?

别说跑几百上千公里了,你跑一公里之后马上和别人打架试试,包你被教做人。

所以逼近战场之后都要放缓速度,除非是夜里突袭。不然被发现了,要么就是你被吊打,要么就是对面被你吊打。

你是不知道古代打仗吗?都是影视剧里才那么跑,实际上也就是距离个到五百米到八百米左右。

而且不同地方打仗都不一样。类似西方普遍是方阵,到后期则是阵线。东方则是队形。没有那种步兵疯跑的。

从历史上作战角度来看,古代冲锋的往往都是骑兵,步兵始终是保证两翼安全不被对面骑兵冲击的。在马匹比较少的国家作战往往是利用长矛,战枪,钩镰,弓箭来压制对面骑兵冲击。在终点位置修筑城墙,堡垒,要塞来阻碍敌军对该地控制。

实实在在步兵冲锋有3个地方需要,一个是攻城的时候撞击城门,一个是攀爬云梯上城墙,一个是城内巷战。

而在攻城前,往往都是大量弓箭手和投石车,弩炮进行齐射,能打榻城墙绝不强攻。

在投石车和弩炮以及弓箭手无法击毁敌军城墙的时候才会使用攻城车来进行撞城门,一开始古代用盾阵来做,后来冲车两边和上面是厚板甲,在之后就直接用炮来轰击城门了。

如果几轮撞门无效的情况下,才会最后用步兵云梯来登墙,而这种损失几乎是3比1,就是攻击方3万人守军1万人,胜负概率才50%,而古代如果都这么冲,那么打不了几仗这个国家的国力和人口就损失差不多了。

这也是往往守城容易攻城难的原因。

古代守城士兵为何不推翻云梯?答案很简单,其实我也挺佩服古人的智慧。

相信大家都看过古装电视剧中打仗的场面,往往两个国家打仗,其中一个国家坚守城门,那个时候敌-->>

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