作战模拟:

在远古时代,从事战争的军人就十分重视对战争的模拟,他们常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。

历史和定义

这种远时代的作战模拟后来以各种棋类(比如华夏象棋、围棋)流传了下来。

到了十七世纪,欧气大陆出现了更加复杂的模仿战争的棋戏并在军队中流行起来。

十九世纪初,容克士的vonreisswitz发明了一种叫kriegsspiel的战争游戏,使用了真正的地图,代表军队的棋子,两个对阵的人、一个裁判、一个概率表和一本详细的规则。这种战争游戏有了现代战争模拟的主要要素,被公认为现代战争模拟的鼻祖。

824年容克士将作战模拟引进到军队中,正式成为军官训练和计划作战的手段,从而奠定了作战模拟的地位。

其后的一百多年中,作战模拟得到了极大的发展,其作用也越来越多地显示出来。

941年岛国偷袭猪港前,就进行了一百多次作战模拟,不但精确地将整个作战计划确定下来,而且更争对模拟中发现的问题改进了武器系统,实际战斗时岛国飞行员轻车熟路,使用改进的武器给美军以沉重的打击,整个作战过程与计划仅仅相差了三分钟。这就是早期的作战模的颠峰。

早期的作战模拟定义如下:“在以沙盘和地图表示地形地貌、以标示器表示军队和武器配置的战场模型上,利用反映实战条件约束的若干行动规则,扮演交战双方的指挥官和参谋人员以下棋方式进行策略运筹的对抗”。这种模拟至今仍在各队中大量使用,也就是现在军事演习中的图上(沙盘)作业演习。

随着计算机技术的发展,作战模拟也达到新的阶段,计算机仿真、交互式对抗模拟相继出现,作战模拟的应用范围也从对作战结果的预测与判定,作战过程的推演与评价扩展到了从一个军事行为的策划到它的实施终了的全过程,作战模拟的定义也跟着发生了变化。目前对作战模拟的定义五花八门,还没有形成一个权威的定义,这里只说一下我自己对作战模拟的认识,可能并不充分,欢迎各位读者批评-->>

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