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    《诸神黄昏》的上线时间比玩家,甚至包括杨晨所想的都要快很多。

    仅仅在宣传后的第三天,《诸神黄昏》就已经全网上线了。

    普通玩家的反应暂时不提,让杨晨有点奇怪的是凤凰游戏对于这款游戏的态度。

    能够这么快推出跟《英雄联盟》同类型的游戏,这说明凤凰游戏是很看好这一类型游戏的。

    否则的话也不会这么快就跟在《英雄联盟》的屁股后面发售出这样的一款《诸神黄昏》。

    但比较诡异的方面就是凤凰游戏对《诸神黄昏》的资源投入又好像没有那么多,就仿佛只是一款普通的游戏而已。

    要知道既然这么快赶工推出同类的游戏,就可以肯定对方是有意向的,但这时候不投入相应的资源,那就等同于将抉择权交给了《英雄联盟》的手上。

    只要《英雄联盟》不犯大的错误,《诸神黄昏》注定不可能掀起多大的波浪。

    普通的玩家会觉得一款游戏能不能够成功靠的是游戏本身的素质,宣传什么的并不太重要,毕竟也有太多例子给玩家作为参考了。

    一些独立游戏没有经过宣传什么的,最后依旧靠品质大火特火。

    但这个火却仅限于一个范围,一个界线点。

    真正想要将一款游戏打造成超级大的IP,绝对是需要大量资源推广投入的。

    就比如目前星云游戏旗下的游戏,如果说最经典的游戏,可以说玩家各有各的看法。

    但要说最出名,IP最大的游戏,那毫无疑问就是《生化危机》跟《游戏王》还有《我的世界》这三款产品了。

    甚至就连当初让星云游戏名噪一时的《上古卷轴:天际》都要差上一点点。

    大量的漫画、周边、还有影视改造带来的IP推广,让这两个系列已经成为星云游戏最出名的存在了。

    不变应万变,看着网上《诸神黄昏》正式上线,杨晨也做-->>

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