有些事情在电话里面,说的不是那么的清楚,杨晨简单的跟徐煜说了几句后就将电话挂断。

    “我们要开发vr向的游戏么?”旁边的王亚梁将桌上的手机拿回来,有些好奇的朝着杨晨问道。

    “如果真的非常成熟的话,或许会但也仅仅只是会作为尝试跟试探。”杨晨笑了笑说道。

    每一次的技术实际上都能够带来一个行业的革新跟改变,这是毫无疑问的一件事情。

    对游戏行业也同样是如此,一次游戏技术开发上的大进步,跟得上的游戏厂商将会更进一步,而跟不上的游戏厂商则会被时代淘汰。

    尽管是正值《史诗大陆》发售期,以及《上古卷轴:天际》的黎明守卫dlc发售期,但整个网上的新闻大多是关于vr技术突破的消息。

    但这种东西大厂一般都是走在最前列的,同时起步的情况下,杨晨也不认为他们进入这个领域,能够超过已经对vr游戏已经有不少年研究的三大。

    目前已经成熟的平台,这才是他们需要重视的地方。

    通过浏览一些新闻,还有海外的消息,杨晨了解了一些之后将开始自己的工作,这些东西还是等徐煜那边真正拿到样机的数据在看吧。

    《自走棋》跟《红色警戒》这两款游戏,杨晨主要的目的就是用来培养接下来夏季招聘的新人。

    实话说,这两款游戏并没有什么研发上的难度。

    其中《自走棋》主要是包含了一种麻将的玩法元素,运气成分将占据很大的比例。

    即便你是所谓的大佬,运气不行的时候也会被新人翻盘。

    这种游戏刚出的时候,玩家会有一个很大的新鲜感,但在这之后就会感觉到无聊,从而放弃这一款游戏。

    最主要的问题就是在游戏的平衡性上难以把控,这只是属于那种可能会突然火一阵,但很快没声音的那种游戏。

    对此杨晨并没有打算将这款游戏做成一个长久的系列,除了锻炼新人以外,杨晨更多的打算是利用《生化危机》的ip来做成《自走棋》将一些此前《生化-->>

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