他这一路上就在心中不停的回忆游戏中的一些关键点,还有他们几个人的战斗配合场景,能够改进的地方实在太多了,不过这些都得映衬数据说话。

    所以一回到家中,易轩做的第一件事情就是把小本子拿了出来,坐在书桌前仔细看自己今天记录的内容,分析起今天收集到的信息来。

    身为这一次游戏的发起人,也是目前临时的队长,制定攻略计划他责无旁贷,况且为了能多活几年,分析游戏的内容减少游戏币的损耗也是必不可少的

    通过今天的攻略,总体来讲,易轩现在对暗黑破坏神这个游戏的攻略前景还是比较看好的,虽然第一次消耗了十三个币才通关,但那毕竟是在自己这帮人不知道游戏内容的前提下,其实按照这个游戏机的难度,几个人能够消耗l-个币就通关,还要感谢他们高超的技能和适应了高难度游戏的关系。

    这要是换了以前上中学那会,哪次玩新游戏不得死几次,所以说这种消耗都算是正常的,要说唯一不正常的地方,恐怕就是现在玩游戏消耗的是寿命了,所以才会感觉特别难以接受,不过好在已经适应了这么久,几个人早就接受了这个设定,所以说虽然损失惨重,但是也还是可以应付的。

    一边想着,易轩已经大略把小本子上的记录浏览了一遍,因为是在游戏之中抽空记录的,所以很多地方都比较潦草和凌乱,易轩一边回忆着白天的游戏过程,一边将一条条看似没有意义的句子和临时想到的各种词语连接起来,渐渐的,游戏中的各个场景在他的脑子里逐渐清晰起来。

    易轩按照回忆,在另一张纸上将大概的地图和各个地图里面的岔路标会出来,方便自己设计战略,好在这个游戏里面几乎就是一路直道,只有在出现支线任务的时候才会出现岔路,所以想要精确标识并不很难,易轩在每一个支线任务上标上名字,写上通关的掉落,脑子里衡量着每个通关点的消耗和掉落的价值。

    这种横版闯关的游戏,在易轩看来,最关键的地方有两个,一个是恢复点,一个是战斗难点,这里面的战斗难点指的主要是容易死命和法术、生命消耗比较多的地方,而恢复点则是每一次可以补充生命值和法力值得地方。

    因为这次游戏,易轩是根据攻略的目的,将所有的任务都做了一遍,所以可以说已经对游戏的难点和恢复点的分布掌握的非常熟悉了。

    接下来,只要能够合理的安排战-->>

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