灵魂,竟然和他的肉体打了起来。”

    “好奇怪的感觉。”

    ……

    此外,还有一部分对漫画有研究的读者,也在讨论更深层次的内容。

    格斗漫画,或者需要肢体表现的漫画——如竞技——与普通漫画的差别,第一,在分镜上,第二,在人物的动态表现上。

    “漫画的分镜其实是借鉴于电影。为什么同样一个剧本,投入相同的资金,导演不同,电影质量便截然不同?其中一个原因,就是分镜的好坏。漫画家也是如此,好的分镜,让故事的表达异常流畅,坏的分镜则会把故事切割的四分五裂,很明显,《钢炼》这一话的分镜很出色。”

    “这倒是没错,之前只知道沈大的写实分镜超赞,《棋魂》和《Y’s》效果很佳,打斗分镜却很少体现,从《钢炼》表现出的水平,沈大要比绝大多数的漫画家都好。”

    “楼上,请举出三个比沈大分镜出色的华夏漫画家。”

    “喂,只是保守说法,不要当真!”

    此外,还有人也发帖讨论《钢炼》的动作绘制。

    “这个说实话,要动态速写比较好才行。”

    “什么是动态速写?”

    “速写都知道吧。比如一个人坐着,画家用笔勾勒出模特的大致轮廓,抓住模特的特点进行绘制。动态速写则是指一个人在运动时,比如蹦跑或者跃起,画家在观察之后,在脑海中重复看到的动作,在通过画笔画出来。”

    “这个难度更大吧?”

    “那肯定,因为是观察后脑补的动作,要求画家要对人体构造很熟悉,因为人的任何一个动作,都会牵扯到很多块肌肉。”

    “而且,沈老师对排线的使用也很有讲究!什么时候用排线,什么时候用渐进线,选择都很到位!”

    “本来我以为只看免费漫画就可以了,但多漫网的任何一部漫画,都比不上《钢炼》。包括《天狼》,看起来热热闹闹,但真到打斗,反而不如黑白漫出彩!”

    “这是肯定的,你以为为什么这么多漫画家选择黑白漫?固然有成本的原因,但还有一部分原因是黑白漫有自己的优势,比如留白。

    “同样使用排线,黑白漫会让动作更有速度感,彩漫会弱一些,因为彩漫把留白添上,读者很难产生想象动作的速度。还-->>

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