玩家的这种猜想,支持者不少,反对者也很多。反对者认为很多东西自己都不知道,游戏里却有,这是不能解释的。甚至还有很多学者也在帖子里留言,到了最后全是工藤不认识的术语,打断的论述简直是看花人眼。

    对于一个游戏玩家来说,工藤觉得那个潜意识投影的猜测已经够了。他是相信游戏里的房间是因为他脑子里有才会出现在游戏里的,虽然被读脑让人没有安全感。可是工藤自己又不是什么大人物,脑子里没有机密,只要游戏好玩,他才不管其他的。

    “没有,没有,没有关于游戏内容的帖子啊!”工藤是在游戏副本里拿到了一个不错的技能‘灵丸’,只是在使用之后,就会立刻感到饥饿。作为一个游戏高手,工藤本能地认为这一定是自己没有达到使用技能的要求。所以他现在希望找到一个能够让自己能ziyou使用技能的办法。

    突然一个被各种声讨帖子压住沉底的帖子吸引了他的注意力。

    帖子的标题是‘隐藏在游戏之中的npc’。

    有点意思,众所周知,《末ri求生》里是没有npc的,至少目前没人发现过npc,这点和以前的游戏不一样。传统游戏,不管是网络游戏还是单机游戏,npc都是不可缺少的一环,发布任务,推动剧情,几乎都要靠npc。可是《末ri求生》里并没有公布固定的剧情,虽然挂着末ri的名头,可是更像是怪物猎人这样的战斗方式,进入副本与怪物战斗。不仅没有剧情,连所有物品都是怪物掉落,似乎npc也失去了作用,这个游戏完全能由玩家主导。

    工藤本来也是这么认为的,不过这个帖子既然提到了npc,当然要进去看看。

    这一看,《末ri求生》游戏的宏伟的游戏背景终于慢慢地开始展现出来了。

    发帖的人是个外国人,全篇都是英文,不过工藤也是美国人,当然能看得懂。

    发帖人自称是个旅游和游戏爱好者,然后在简单的介绍之后,进入了发现npc的过程。时间是在发送在发帖人在雅典旅游的时候。

    刚开始的时候玩家身处何地,登陆游戏的时候就会出现在哪里。所以发帖人当然也是出现在了雅典。然后他在游戏世界里到处乱逛的时候,来到了雅典的古迹之中。

    这个时候游戏手机提醒他进入了副本,好奇的发帖人当然想看看在这种地方出现的会是什么怪物-->>

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