位置,一定数量以上的生物,同时还有个特别的要求,那就是需要这些生物对它们想要抵达的地方有着很详细的了解。

    总之需要各种复杂的情况,因此跳跃点不是那么容易形成的。

    不过跳跃点只要形成了之后,一般来说都会长久保持在形成的位置。

    这样就有很多的生物可以利用它了,即使不知道这个跳跃点会跳到哪也是可以利用的。

    现在在虚空中的各种跳跃点,可以说都有非常古老的历史,它们是很久以前的不同的生物制造出来的。

    跳跃点感觉就像是一个将漫长的旅途压缩了起来,让生物在很短的时间内经历过它。

    实际上对于生物自己的感受来说,这个经历并不算短。

    每个进入跳跃点的生物,都会感受到自己在经历一段漫长的时光……一般生物会自动地……想象出在这段时光里各种经历,遭遇的细节。

    这个想象经历的时间和生物想要抵达的位置距离有多关联,但并不是完全关联。

    比如说一个生物如果按照它自己的速度抵达目标地需要一千多个绒球年的时间……而它在进入跳跃点抵达那里只需要感受一个绒球年左右的时间经历。

    不过,有一段漫长经历是肯定的。

    一个跳跃点可以跳跃到很多不同的位置,这主要是一个跳跃点是可以设置很多不同方位的。

    通过感受不同长度的经历来抵达不同的位置,当然大多数跳跃点所有的位置设定也都是很古老的,很久都没有什么新的位置设定上去了。

    抛弃之地,算是一个比较新的设定。

    不知道具体的原因,总之抛弃之地被很多不可预见之地的生物知道了。

    有些生物距离抛弃之地非常地远,但它们依旧知道了抛弃之地的所在。

    当然,这些生物并不想前往抛弃之地。

    据说只有少数生物对抛弃之地感兴趣想要研究它,而大多数生物在知道有这么一个巨大的废弃物聚集区时,就下意识觉得自己应该远离它。

    有不少生物也对它产生了厌恶感。

    久而久之,许多跳跃点便出现了直达……抛弃之地的‘通道’。

    和通常抵达方法不一样,也-->>

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