、相互对抗。

  但现在,玩家房中的玩家更倾向于经营类的游戏:为心仪的市民相互配对、或是操纵一整个区域内的建设、或是设计新奇的命运模组;口味重些的,可以让通过调整巧合的连锁让选中的市民惨死,那些对游戏人物抱有感情的、也可以赋予对方幸福的一生。

  玩家(Player Character)和非玩家(Non-Player Character)的区别,甚至要超过物种的差异。

  作为整个“大游戏TGG”的运营者,AC.Tr4nsfin1te——超限,收获了最多的好评;如同他的战队生涯、作为明星选手之时。当他由长眠中苏醒,后代便将自己的玩家名额转让给了Tr4nsfin1te;也开启了莫斯科中央电竞又一次的辉煌。

  ……

  之所以引入存取档系统,原因其实很简单:玩家们逐渐厌倦了以往那些束手束脚的玩法——他们想要更高的自由度的同时,也仍旧想要保有游戏本身带来的“安全感”。

  存档和读档,便是其中极为重要的一环……无论做出如何突破人类的底线的恐怖与破坏、某种存在于人间的地狱——都能够随时被取消,再次还原;而作为玩家的阈值,也永远不会抬高到再也无法获得乐趣的地步。

  是的:人类本身——包括肉体和心灵的存档和读档,是莫斯科中央电竞最早便完成的突破。

  ……

  很顺利——

  一切都非常顺利,甚至顺利得让Tr4nsfin1te起疑:这次版本的更新,并没有遭遇哪怕一丁点的阻力。

  就像是这些沉浸在游戏中的玩家一样——哪怕是在深夜,他们也没有休息的想法。

  现在,马上就是向外放开网络的时刻:他需要进行压力测试、测试外界网络的信息交互,是否还需要保留在下个版本中——

  “准备开放网络接口。”

  Tr4nsfin1te轻声对喉麦说——

  阻隔莫斯科与外界之间的网墙,打开了。

  ……

  片刻过后。

  玩家房中如今遍布糊满房间、四下流动的血污,将玩家们爆散的颅骨骨片黏在天花板与墙壁上。那些失去了头颅的身体,仍旧出于不知名的原因狂舞,不曾有半点停下的迹象——

  并不只是他们:在莫斯科的城市中,响起了此起彼伏的-->>

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