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  一个看上去刚刚经历过一场艰苦战斗的全副武装的佣兵形象就出现在了屏幕上。

  唉。

  放下笔,安亿忍不住叹了口气。

  这画男人就是提不起劲头儿啊。

  还是想画点大的。

  把光影细节打磨了一下。

  人类阵营的角色也设计好了,接下来只要交给模型师建模就可以投入使用了。

  安亿瞟了眼时间,发现才刚刚过去两个小时,离下班还早。

  要不再设计一个人类英雄吧……

  在变异模式中,一般情况下,配合不佳的匹配队友是很难抵挡住变异体的进攻的,人类阵营很容易就会出现减员。

  这个时候为了继续维持双方阵营的平衡性,不让场面形式一边倒,游戏机制一般会补偿给人类一定的额外攻击力,即每有一名人类死去,枪械造成的伤害就越强。

  但随着人类越来越少,即便是攻击力加的很高,也很难防御的住一拥而上的变异体。

  为了回合末期的平衡性,这时候就可以引入一个新机制,在场上仅剩余两到三名人类的时候,幸存下来的人类就可以变身为人类英雄。

  人类英雄不再会被变异体感染,取而代之的是的血量的限制,在血量耗尽之前,拥有和变异体正面厮杀的能力。

  大大加强了变异模式的可玩性,让玩家们拥有更多的选择。

  在山穷水尽的时候,按E变成人类最后希望,这……这根本无法拒绝!

  这个念头一出,安亿手中的笔竟然自己动了起来。

  当然,实际上,还是他想画罢了。

第一二一章 穿的越多,穿的越少!

  人类的最后希望,在角色设计上,那肯定要特殊一些,方便区别于普通佣兵。

  要知道,在游戏中,往往遵循这样一个强度逻辑。

  即穿衣越少,强度越高。

  不过,这个度还是要把握好。

  毕竟,穿裙子上战场这种事,虽然玩家们都喜闻乐见,但一开始还是不要搞这些花里胡哨的玩意。

  起了好几版大奈奈的草稿,过了一下手瘾。

  安亿最后还是选择了最后着装度最高的一版。

  对于美的追求,大家是有一个共同认知的:直接全都露出来,那是-->>

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