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  游戏中的角色养成是什么,除了满足玩家们本身的成就感之外,更多的人就是为了让自己在PVP中战胜对手。

  有人的地方,就会有竞争和比较。

  这是不可避免的。

  粗俗点说。

  玩游戏就是为了装逼,玩家们在游戏中做的一切都是为了让自己得到满足感。氪金大佬花了大把的金钱,把游戏角色练得越强,就越想和其他人较量一番。

  而从营收角度上来看,PVP也确实是最能刺激玩家消费的点。

  这也是企鹅旗下那么多游戏共通的一个运营逻辑,这么多年都是这么赚钱的。

  但米忽悠的星铁却把这一块完全砍掉了?

  虽然现在还没有出PVP玩法,但米忽悠曾经承诺过PVP玩法将绝对公平。

  这尼玛怎么抄啊?

  这道题我不会做!我不会做!

  已有的游戏运营逻辑已经没法改动,吴志群只能把希望寄托还处于开发阶段的几款游戏中。

  至于现在,他就只能向上天祈祷,玩家们只是图一时新鲜去玩星铁了,等过了那个新鲜劲儿,就还会回来的,毕竟都充了那么多钱了,不会说不玩就不玩了吧……

  …………

  …………

  一月四号,周四。

  元旦假期刚结束,米忽悠的员工都是干劲儿满满。

  不过,这也是正常的。

  老板大方,奖金拿到手软,放起假来也不含糊,而且指挥够力,决策英明。

  没看见现在星铁有多火吗?

  不少员工,这次假期回了家,面对七大姑八大姨的问话,都能直起腰板的说上一句,听说星穹铁道了吗,我参与制作的。

  里子面子一次全挣到了!

  何况黑塔总监偶尔也会来公司看看,养眼先不说。要是赶上黑塔总监她心情好,还能学上两招,获益匪浅。

  在这种公司干活,简直不要太舒服。

  中午12点。

  安亿踏进公司,一边打着哈欠,一边走向自己的办公室。

  路上听见工作区有些吵闹,便好奇的过去看了一下。

  原来是曲子逸他们小组,正在光明正大的上班打游戏,组里十来个小伙子外加两个妹子打的热火朝天的……而玩的游戏,正是前段-->>

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