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  虽然他隐约能感觉得到米忽悠的定价策略十分精妙,牵一发而动全身,但要真让他说个所以然出来,一时半会儿还真说不出来。

第一零五章 精彩,实在是精彩!

  免费游戏,不卖属性道具,让氪金玩家和普通玩家站在一个起跑线。

  目前只有角色卡池这一个氪金点,还被大量的福利投放覆盖。

  在这个世界谁也没见过这种运营手法,也没有数据能作为参考。

  谁都不知道玩家会不会为爱买单。

  而相反,点卡收费、道具收费是经过多年市场考验的,这也是吴志群要求在两款游戏中加入大量氪金道具的原因。

  这方面的收入一直都是企鹅游戏营收的主要构成,比例大到没有人能做出舍弃它的地步。

  谨慎思考过后,蓝宇缓缓回答道:“我也不能百分百确定米忽悠取消氪金道具、点卡收费是不是一个正确的选择……但或许我们也可以尝试一下?”

  吴志群听后,不置可否,视线越过蓝宇看向了窗外,道:“那如果放弃两方面的收益,最后游戏出了问题,谁来担这个责任呢?”

  “……我明白了。”

  蓝宇低头苦笑一下。

  其实他也就是那么一提,真要让他取消那两方面的收益,他也不敢动手。

  因为一条路没人走,通向的地方不仅有可能是未被发现的蓝海,还有可能是无底的深坑。

  米忽悠是新成立的公司,决策层可以由一个人说了算,可以进行大胆革新。而企鹅不行,体量太大了,上层是不可能放着能轻易到手的钱不赚,让手下的人做出这种尝试的。

  如吴志群所说。

  要是尝试大概率能获得成功还好说,但关键就在于,全新的路没有人敢走,也没有人能敢承担起失败的代价。

  就算是要做尝试,也必须要有足够的市场数据做支撑,否则,免谈。

  可这样畏首畏尾,又怎么能走到别人前面呢……

  重新组织了一下语言,蓝宇回答了吴总的问题:“吴总,那我只能说我不知道,因为从来没人这么做,米忽悠是第一个吃螃蟹的。这种让所有玩家站在同一个起点,氪金也拉不开差距,只允许氪金加快队伍养成的营收策略,天知道能不能获得玩家们的认可……”

  “嗯。”

  吴志群-->>

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