米忽悠的引擎技术有突破,他是知道的,所以他们做游戏才能那么快。
但网艺没有啊,如果网艺真的想强行去做这种大制作,还要保质保量,只怕是要十年磨一剑。
而且引擎这种吃饭的东西,那就是安家立命的根本了,丁一磊哪怕脸皮再厚都不可能开口去问。
因此,丁一磊也是决定选一款小体量的手游。
毕竟手游的制作流程相较那些大制作起来,要高效的多,而其中蕴含的思路却是一脉相承的。
管中窥豹,从中汲取一点米忽悠的游戏制作思路就好。
不过虽然丁一磊打定了主意,但一时之间,他还是没办法做出选择。
没办法,游戏真的太多了,而且看介绍,每一个都是那么有趣,饶是以他的眼力,也看花了眼。
只能选一款啊……那就必须得好好研究一下了。
首先,丁一磊想学米忽悠的定价策略,那么这个抽卡的形式就有必要保留下来。
而游戏的类型,他也想试一试在星铁中得到进化的玩法,即回合制战斗。
不过,又必须要和星铁保留足够的差异化。
他可不想和星铁正面竞争。
抱着这几个限制条件,丁一磊快速的浏览着手游分类。
很快,就翻到了文件夹的底部。
因为文件是按文件名的首字母排序,所以丁一磊现在也看到了Y打头的游戏。
在这里他发现了一款让他眼前一亮的游戏。
原……
原来是“阴阳师”。
这款名叫‘阴阳师’的抽卡游戏。不知道为什么,对他有着一股难以言喻的吸引力。
忍不住点开介绍一看。
半即时回合制RPG,以梦回平安时代妖怪绮谭为背景,玩家可以与百种式神缔结契约,开启唯美奇幻之旅……
这个好啊,完美符合他的心理预期!
就选它了。
选它的理由很简单。
它的技术性并没有那么高,这款游戏的卖点主要在式神精美的立绘形象和优秀的养成玩法上。以网艺现在的技术力,可以很好的将它原原本本的做出来。
考虑再三,丁一磊打定了主意,开口道:“安总,我选好了,这款叫阴阳师的游戏,我很感兴-->>