们喜欢互相聊,互相推荐的游戏。

  这是他们的游戏启蒙。

  一款3A游戏的研发周期是很长的,动辄三年四年。

  一个小孩子成长为游戏消费的中坚力量也就是两到三款游戏开发的周期。

  到时候,一个没什么概念的游戏盒子,和小时候接触起就一直在产出高品质游戏的起源平台。

  如何选?再简单不过了。

  即使现在游戏盒子还能占上风,渠道平台的战争胜利者迟早都会是淘气猫。

  这篇文章众说纷纭,各持各的观点。

  “林总,你老实说,你有没有过这个想法?”

  顾冉闵将手机递了过来。

  一旁左旭明也在,有些期待的等著答案。

  简单的浏览了一下文章,然后将手机递了回,并说道:“有些过度解读了,未来的事情谁说得准呢?不过文章里有句话说的很对,想要赢得这场战斗,根本是咱们持续产出高品质游戏的能力。”

  “是吗?”顾冉闵接过手机,狐疑的看了看手机,再看了看林默,“我怎么觉得林总伱还有其他目的?”

  “其他目的?有啊。”林默开玩笑的打趣了一句,“为了卖玩具,小孩子那可是相当诱人的消费群体,玩具,画本,周边,毛绒玩具,这可都是钱啊。”

  只是,这随口一说,这两人还真若有所思的点点头,眼中一种“我懂了”的表情。

  “我明白了林总,原来还有这层考虑,我说呢当初为什么这么设计”

  “原来植物拟人化用这种画风是出于这样的考虑”

  顾冉闵和左旭明两个人沉思著朝外走去。

  林默左看看右看看,心里有一些无语。

  不会吧,这都信?

  我一个做游戏的,哪会考虑这么多?

  不过植物大战僵尸在前世的各种周边,画本,玩具等等确实蛮赚钱的。

  这个世界虽然各类型的文化娱乐产品水平烂到家,但版权保护是真的不错。

  在世界范围内主要的国家地区,盗版或者侵权也不是没有,但敢这么做的都冒著极大的风险,很容易被铁拳制裁。

  要是有人愿意来合作进行IP开发,推出这个系列的其他产品,林默也不介意。

  但亲自上场就算了。

  忙了整整一下午-->>

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