只是

  现在的丽丝,是被调整了脸部模型的丽丝。

  丑,实在太丑了。

  意境全无,情绪煽不起来,只感觉尴尬无比。

  一旦玩家已经开始讨厌这个角色,那游戏的前半程基本就崩盘了。

  小白本以为再往后可能会好一点,没想到后半程才是噩梦的开始。

  从这段以后,游戏的粗制滥造,赶工痕迹极其的明显。

  想洗都没法洗!

  重复的场景,重复的敌人,堆迭数值的战斗令人厌烦,时不时出现的BUG会让主角卡在模型里,只能重新读档。

  关键是游戏中丽丝是可以受到伤害的,在战斗中需要主角去保护。

  但是,这个AI的设置有些问题,丽丝老是跑到一些让人脑溢血的位置。

  遇险了救都救不回来。

  “杰克,救我!”“我需要帮助!”“救命!”

  之类的呼救语音一句接一句。

  如果是个好看的萌妹子尚且还行,但是那张脸

  哭著还好看点,别笑就行。

  碍事到极点,也令人反感到了极点。

  人物的塑造,全面崩盘。

  “看得出制作组想塑造一个娇蛮大小姐的形象,但是,这种人设的核心在于怎么娇,而不是在于怎么蛮。”小白叹了口气,“如果之前生化危机8分,丧尸之城8分的话,现在丧尸之城只有3分了。”

  随著游戏推进,难度越来越高,拖油瓶带来的麻烦也越来越大。

  当最终游戏通关时,游戏时间仅仅三小时。

  这还是创建在最终BOSS难度陡然提升,控制主角去刷了一会装备的情况下。

  “这游戏的设计是有病吧!最终BOSS还得带著这个拖油瓶?给我加难度?”

  “一个生存恐怖冒险游戏你让我刷属性才能打BOSS??我玩的是?”

  “丽丝你TMD给我回来啊!!!别乱跑!!”

  最后的BOSS终于倒地。

  小白神情恍惚的看了一眼时间:“在以往,这么贵的游戏3小时通关我要骂人的,但是现在,我得说得亏三小时通关,评分还能加一分。4分!”

  但接著,他就后悔加这一分了。

  结局的动画中,男主的妻子马上就要灰飞-->>

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