p>  “俊逸哥,我都说了,他的两部生化游戏为什么都是第二部?说明很早之前就开始构思这个系列了……没有准备的情况下,绝对不可能那么快……”

  助手尹成浩唠叨了两句,在看到崔俊逸不太友善的目光之后,乖乖闭嘴。

  “咱们现在头顶还有个《古堡怪谈》,至少等咱们拿下第一名再说……而且,我们大韩人绝不做师出无名的事情,就算要下场,也得是他们先动手!”

  崔俊逸不动声色地点了点头。

  对于尹成浩的说法,他心中微微表示赞同,但依旧不敢贸然决定。

  “对了,华国那边水军的事情,继续投入资源……最好让他无心制作游戏。”

  ……

  ……

  在整理完《纸人》的设计方案后,凌潇很快就进入了工作状态。

  配音、建模、地形,全部交给团队分工;

  自己则是开启不要命的狂肝模式,在编辑器内进行《纸人》的底层逻辑设定、解谜玩法搭建。

  这期间,他屏蔽了外界的一切干扰,全心沉浸在游戏制作之中。

  虽然只是头戴式的基础【VR】,其中的设计难度依旧不小。

  好在他刚刚学习了基础VR的技能,制作起来得心应手。

  五天时间过去,【工作机器】卡CD使用了3次,哪怕是他已经被系统强化过的肝脏,都在隐隐作痛。

  团队的工作效率也很高。

  目前古宅一楼的地形基本搭建完毕,配音也到了后期精修的那一步。

  接下来,凌潇需要做的就是将所有东西整合到一起,对细节慢慢进行调整。

  《纸人》的所有故事,都发生在一座清代的古宅之中,设计起来并不算困难。

  前世的工作室受条件所限,画面上并没有达到特别高的水准;

  这一世,凌潇就补足了前世画面上的不足,在恐怖感的烘托上更进一步。

  凌潇将古宅加载进游戏,粗略地体验一番后,将黎玥儿喊来工作室,交代了一些后续的改进方向。

  “凌老师,这次的武器建模怎么这么普通?就一个【金刚橛】看上去帅一点。”

  听完凌潇的指点后,黎玥儿忍不住疑惑道。

  《纸人》里的道具建模,大部分都是出自她的手笔。

  这种鬼怪-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制