“专家难度也太恐怖了吧?是给人玩的??”
“铁子你是新人吗?凌潇的游戏不要选高难,除非你有受虐倾向。”
“我看寅老师在做无伤专家难度的攻略,那操作叫一个赏心悦目!”
“克莱尔线是什么剧情,有人告诉我不?”
“跟里昂差不多,不过是从保护艾达变成保护小女孩,顺带揭露了警察局长的地下交易……”
“兄弟们,这游戏我已经通关四次了!初始选里昂和克莱尔是两种剧情,表里双线都有变化,建议大家都去体验一下!”
……
……
欧美玩家圈。
“《生化危机2》你们玩了吗?是咱们国家哪个大神的作品?太惊艳了!”
“说出来你可能不信,这是华国设计师的作品……”
“你特么骗谁呢?华国除了《我的世界》和《泰拉瑞亚》,哪有什么正经游戏!?”
“偷偷告诉你,这俩也是他的作品。”
“这游戏简直碉堡了!!我现在出门看见有人摇摇晃晃,就忍不住想拿枪瞄他的膝盖……”
“一想到哪天爆发这样的生化病毒就害怕,已经在地下仓库开始存粮了!”
……
……
一周过去。
灵霄互娱,凌潇的办公室内。
凌潇正在看着手中一份打印好的小说文档,不时皱了皱眉。
小说内容,是《生化危机2》前面的第0部与第1部的剧情。
小说是由他手下的员工写的,大纲和方向则是他出的。
凌潇想通过这种方式,来筛选、强化出一批剧情能力优秀的员工,因此逐个对员工交上来的稿件,进行审阅。
《生化危机0》和《生化危机1》的内容,他并不打算像前世一样,做成游戏。
因为两部作品的背景,一个是在列车中,一个是在洋馆里,和《生化危机2》满大街都是丧尸的宏大场景比起来,冲击力小了太多。
《生化危机2》拿出来作为开山之作,效果刚刚好。
至于为什么不直接把2改为1嘛……
这是出于自己对于《生化危机》系列的情怀之举,每一-->>