随后,她转过头,看向坐在另一侧的刃:“怎么样?以你专业的角度,林瑾的雪山地图做得如何?”

  刃没有抬头,淡淡说道:

  “这张图还是非常不错的,完成度很高,寒冷值的设定也非常不错,比起塞尔达穿一件棉衣就能畅行无阻,强制性的寒冷值让人在探索中无疑多了一层压迫感。”

  “但是,败笔就是火源有点多,导致放热瓶和蔬菜汤就显得非常多余。”

  卡芙卡淡淡一笑:“毕竟林瑾面对的是普通群体,我看报道,现在的难度已经有一部分玩家颇有微词了。”

  刃:“嗯,可以理解,但更重要的是,这张地图虽然设计得很华丽,但是从空间上来说——”

  刃的话才说到一半,就戛然而止了。

  卡芙卡有些疑惑,走过去看。

  却意外发现原来刃来到了一个巨大的洞穴里。

  星荧洞窟!

  那华丽丽的冰晶、和仿佛看不见底的冰渊,并且BGM随着场景的变化,也变得冰冷肃穆起来!

  刃瞳孔终于震动了。

  本来他想说雪山地图的空间利用率过低了。

  却没想到,原来在雪山山体内还有这别样的天地。

  而且第一次看到这巨大的洞窟,给人带来的震撼感,实在是不言而喻。

  卡芙卡好笑的问道:“那现在呢?”

  刃倒是很耿直:“是我判断错误了,但具体这个内部空间利用的如何,我还需要进一步判断。”

  整整三个小时后。

  刃给了卡芙卡答案:

  “林瑾做的地图,比先前认知的,还要好上许多。新地图看着不大,但是可探索面积估计在两倍以上。光一个冰莹洞窟就很大了。”

  “并且他还设置了很细节的不同区域的环境设定,比如东面靠海一侧的暴风雪会比其他地区更快地增加寒冷值。”

  “然后整座雪山是环线设计加上中部高差的结构,环线上向外延申地形,沿途(cade)放置各种互动元素,中部是在垂直的大空间中放置互动元素,玩家探索的思路就十分清晰,而不是像其他游戏中那种线程探索,逼你只能在一条路上来来回回,或者设置一堆岔路强制你去绕远路探索。”

  “再加上图中布置了丰富的解密内容,许多机关可以改变地形,打开风洞等和-->>

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