你的*!**个***的我****!整个云威就是一个巨大的化粪池!里面装的都是你们这群***的**我****!”

  “没关系,游戏只是虚拟的,吃赛博狗屎也只是虚幻的精神伤害,但你,云威,我的朋友,你是真实存在的,你最好祈祷你信仰的神保护好你,安拉阿胡阿克巴……”

  “哈哈哈哈哈哈哈好好好!品虚拟狗屎,当赛博冤种!可真有你的啊云威!你真有种,你最好一直这么有种!”

  “以为整了个最绝的,结果是拉了泡最大的……”

  “八十九刀!预售八十九刀!考尼克你*死了我***!你怎么敢的啊?八十九刀都他妈够买你全家的命了!闸总!”

  “考尼克你()什么时候()啊?”

  “日内瓦退钱!赔款!测你码的这月底之前我看不到云威死,我浑身难受——!!!”

  “……”

  众所周知!

  在组成游戏圈生态的三大板块之中!

  对于一个厂商生死影响相对较小的,是友商。

  只要这个同行友商不足以对你形成跨阶级的降维打击,通常来说,同行的非议和攻击,对于厂商来说并不致命。

  与之相比,媒体的评价影响,就相对较大了。

  毕竟

  

  ,游戏的宣发和测评全都是通过媒体层面进行传播的,所以大多数主流媒体的口碑,是能够从一定程度上影响厂商兴衰的。

  而除了以上的两大生态板块之外!

  厂商最不能得罪的,自然就是玩家群体了。

  因为他们不仅是厂商立足的根本,是直接影响营收的最关键因素。

  同时,他们也拥有着最为庞大的力量——一股汇聚在一处,足以撼动庞然厂商根基的宏伟力量!

  而恰好!

  《浩劫前夕》就拿了个史无前例的“大满贯”!

  于是!

  游戏圈这下算是开了眼了——

  云威用自己的实际行动,淋漓尽致地给全球游戏厂商们表演了一下“完全惹怒游戏圈三大板块是种什么体验”!

  见过卷钱跑路,次日便宣告失踪的集团首席执行官及一众高管吗?

  见过分崩离析,一周之内核心成员宣布离职数量过半的树倒猢狲散吗?

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