人绝望的窘困,竟然无意中激发出了黄金之风的发展潜力!

  仅短短经历了一部作品无擎可用的低谷之后,他们便马上启动了自研引擎的项目!

  哦不!

  不不不!

  那一部无擎可用,全凭手搓的游戏,还并非是黄金之风的低谷!

  而是他们的高光!

  根据前段时间的汇总统计数据来看,如今《我的世界》全球销量,已经突破了三千万套!

  全球最畅销的体感舱游戏TOP3之一!

  艺游迅藤双平台游戏登录占比率超过97%,仅次于当年103%占有率的《泰坦陨落》!

  这是什么概念?

  一部发售了短短不到一年时间的游戏!

  竟然凭借着自己的游戏性,和庞大、甚至堪称庞然的创意工坊模组库,成功跻身体感舱游戏十年来的销售TOP3席位!

  而这个恐怖的销量,如今还在随着艺游和北极熊两大体感舱的市场占比增殖而不断扩大!

  “世一游(世界第一游戏)”指日可待!

  卡住黄金之风的咽喉?

  可笑!

  沃克每每想起当初考尼克志得意满的语气,都不由得暗暗嗤笑!

  被卡住的人是你!蠢猪!

  当然了!

  谁家游戏的销量如何,对于他的幻梦来说,其实并无所谓。

  《我的世界》销量就是再牛逼,别说三千万了,三个亿都对他影响不大。

  毕竟这玩意儿是人家GW纯手搓的,根本就没用引擎,销量好坏不影响幻梦的市场份额。

  但是!

  紧随《我的世界》之后推出的《战地风云:崛起》,可就要命了!

  短短半年的“无擎困境”过后,黄金之风悍然斥资超过1.2亿刀,率领华国超2500人团队,竟真的硬生生自己研发出了一个引擎出来!

  而在此之前,一直被威望迪寄予厚望,以幻梦

  

  5引擎打造出的,由柯美拉集团制作的大逃杀游戏《冲突之地》,竟然在《战地风云》面前一丁点还手之力都没有!

  纯粹的单方面碾压!

  柯美拉死不死沃克不关心。

  但这对于幻梦引擎来说,却是当头一棒!

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