而马赫尔看出了沈妙妙对于行业内专业知识的不甚了解,也尽量采用更加通俗的说法,解释此番的合作诉求。

  简单来说,极光游戏想要和Phoenix一样,也想要与参与到黄金引擎的升级建设之中,为黄金引擎的拼图再添新彩——

  众所周知。

  游戏引擎,作为一种辅助设计和开发电子游戏的软件框架,是包括多个如图形渲染、物理模拟、声音、输入、人工智能等多个子系统的工具的。

  它可以帮助开发者创建游戏场景、角色、动画、音效等,从而实现游戏的功能和效果。

  通常来说,一款引擎,通常包括“渲染引擎”“物理引擎”“声音引擎”“输入引擎”“输出引擎”“现实增强”“人工智能引擎”“网络互联框架”等多个组件。

  马赫尔上来就先把“物理引擎”和“人工智能引擎”两大组件拿了出来。

  这两项组件一个负责模拟物理效果,包括重力、碰撞、摩擦等;一个负责吃力游戏中的AI,包括AI行为、

  

  决策、反馈等。

  这两项没有太多讨论和解释的必要。

  因为在这两项上,黄金之风已经做到一流水平了,甚至可以堪称全球独一档的存在。

  而由于Phoenix的加入,主要负责渲染游戏场景,包括图形渲染、光照、阴影、特效等视觉效果的“渲染引擎”,也不必过多赘述。

  论视觉效果呈现和画质渲染,Phoenix称第二,没人敢说自己第一。

  如此一来,主要组件中,就只剩下“声音引擎”“现实增强”“网络互联框架”“输出引擎”和“输出引擎”五项了。

  “而这其中,”

  马赫尔介绍道:

  “声音引擎,就是我们极光自研引擎的最大优势。”

  声音,作为游戏过程中极其容易被忽略的一项组成部分,很多时候似乎都没有那么引人瞩目。

  但事实上,它却是一部完整的游戏之中,最不可或缺的一环。

  毕竟,游戏作为虚拟现实,最直观的表现形式,就是“看”和“听”。

  至于随着体感舱问世而发展出来的“嗅”“味”和“触”,则排在视听之后。

  但是。

  由于人们对于“听”的感触并不是特别敏锐,或者说要-->>

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