以上她说的那些理由,全都是屁话。

  她之所以如此关心此番《战地风云》的营收。

  是因为这是她将近一年以来,所有游戏项目单据之中,最有希望拿到返利的一款游戏!

  

第450章 赚翻!史无前例的狂野返利!

  这里,就不得不说一下沈妙妙这套项目单据的特殊性了。

  其实原本,沈妙妙是准备借着自研引擎的机会,直接亏个痛快的。

  毕竟引擎这东西,收费模式就限制了它的资金回笼速度。

  别说一年半载了。

  据她所知,饶是那些市面上最顶级的引擎,普遍来说没有个三五年也难以实现盈利。

  所以,当时她才想着疯狂组建雇佣兵团,尽可能地将引擎的开发成本拉大,然后再把返利倍率直接拉上一百,之后就坐等收钱就好了。

  然而。

  事与愿违。

  就在沈妙妙欢天喜地准备立项之际,事情发生了一点点小意外——

  系统判定他们这款引擎的“自研自用”主观意图更强烈。

  所以,为了避免宿主恶意使用规则BUG,虽然理论上黄金引擎的性质还是“商业引擎”,但在系统的判定上,却被归为了“自研引擎”一类。

  系统不是大傻子,随便让你空手套白狼。

  这一点,沈妙妙也不得不悻悻承认。

  从主观意图上来说,黄金引擎的确是为了解决他们无擎可用的尴尬境地而研发的,对外商业的需求,的确比自研自用要低。

  而按照系统规定,这种“自研引擎”,就不能将引擎成本进行单独立项计算了。

  想要让单据成立,就需要将“引擎开发”和“作品项目”合二为一。

  只有形成一套完整的“投资开发——成品销售”流程,才能进行单据立项。

  也就是说!

  如今沈妙妙系统中的这张【主项目:黄金引擎】项目单据。

  其总成本3.55亿刀,是包含了引擎开发成本1.2亿刀,和战地风云开发成本2.35亿刀在内的。

  其实原本,在单据数额中,作为测试作品的《收获日》也应该被计算在内的。

  但是因为沈妙妙单独将《收获日》作为主项目择出去了,用它做主项目-->>

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