的介绍有条不紊,充满自信,像是史塔克工业发布会上的小罗伯特汤尼一样。

  “我问的不是这个……”

  陆边扶额,满头黑线:

  “我的意思是,这些玩具枪是用来做什么的。”

  “做游戏啊,”

  说着话,顾晟拿起一支AR15,抵在肩膀上,做出倨枪姿态:

  “用这个视角做游戏。”

  闻声,陆边看向顾晟,就见顾晟正在通过枪械上方的照门瞄他。

  “这个视角?”

  看到顾晟的样子,陆边微微皱眉:

  “你是说在虚拟准星的基础上加一个抬枪动画吗?没必要吧。”

  “不,不用虚拟准星,”

  顾晟摇摇头,放下枪拍了拍导轨:

  “就靠这个瞄准。”

  “啥?!”

  此言一出,陆边和大江都是一惊!

  两人有些不可思议。

  要知道!

  一直以来,射击游戏就和虚拟准星相辅相成。

  在“举枪射击”这个设定上,其他游戏充其量就是像陆边刚才说的一样,增添一个枪械上抬动画。

  可还从没有人说过‘取消虚拟准星’这个设定!

  “这……有点繁琐了吧?”

  说着话,陆边随手抽出一把AK,摆出腰射姿态:

  “这样的视角多宽阔,虚拟准星经过这么多年的市场检验,早就已经证明了它是最方便又快捷的瞄准方式。”

  一旁边,大江也点头赞成道:

  “是啊,即便是体感舱游戏,我们也按照其他厂商一样设计,不是更稳妥吗?”

  顾晟玩过其他厂商的体感舱射击游戏。

  他知道,如今FPS在体感舱中的射击模式,和电玩城里那些体感互动游戏机差不多。

  屏幕上的虚拟准星会跟随枪口移动,指哪打哪,原理和激光笔类似。

  那不是顾晟想要的。

  那也不是二代FPS。

  其实原本,他作为游戏总监,此时完全可以直接下令,让大江和陆边收起质疑,按照他的设定做就完事儿了。

  一来是职位在这里摆着,二来是三人之间的主心骨向来都是他。

  哪怕他今天就是拍-->>

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