都在向着越来越精细的真实方向靠拢。

  画面越来越精良,体感越来越精细,音效也几乎全都采用实录。

  但是!

  纵观游戏发展历史,尤其是射击游戏,似乎真就从来没有人在“物理破坏”这方面,下过这么大的功夫。

  而且,几乎绝大多数拥有“物理破坏”效果的游戏,都是单机游戏。

  因为大家普遍认为,只有单机游戏才需要这样的物理破坏效果,以便于更好呈现剧情,表现自己游戏的视觉冲击力。

  至于多人对战的网游?

  没有必要,甚至都没人往那个方面想过!

  毕竟,理论上来说,多人竞技类射击游戏,平衡度和模式可玩性,才是游戏的重中之重。

  如何平衡枪械?如何平衡地图?如何做出更加别具一格的模式?

  甚至是接下来该出什么活动了?怎么骗玩家氪金抽奖?

  这些东西,每一个都比物理破坏更重要。

  几十年以来。

  玩家们已经习惯了一成不变的地图,各式各样的位置和与之配套的打法。

  甚至不夸张地说。

  在绝大多数玩家们的眼中——

  地图,它就应该是一成不变的!

  蒋英才也是这么想的。

  直到——

  “正如两位所见,”

  顾晟开口道:

  “一直以来,我们黄金引擎都在致力于打造我们引擎独有的【物理全破坏效果】,”

  “这是一种基于引擎物理效果模拟,更进一步研发出的模拟技术,”

  “在黄金引擎的加持下,场上你所看到的所有物品,”

  “从普通士兵的血肉之躯,到固若金汤的战车坦克,甚至是各类房屋建筑,都可以实现拟真级别的全破坏。”

  是的

  

  。

  拟真度极高的全破坏。

  这一点,和顾晟前世中的寒霜引擎还有所不同。

  如果你是一个老田野打架玩家,你一定对物理破坏并不陌生。

  但是,如果伱细心的话,就不难发现,在以往的寒霜引擎作品之中,建筑物等的破坏,尽管看上去自由度很高很震撼。

  但实际上,每一栋建筑的破坏效-->>

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