(10/10):或许当我们初次听到这款游戏的消息时,会被它无擎手搓的绝境所震撼,但等你真正玩上这款游戏之后,你就会发现“无擎制作”似乎是它最没有必要大书特书的特点,它的绝妙已经将黄金之风的游戏境界提升到了一个前所未有的高度】

  【欧罗巴游戏(10/10):历来,几乎全世界所有游戏厂商所追求的,都是“成为伫立在世界之巅名留青史的伟大游戏公司”。但很显然,黄金之风并不这么觉得,通过这款游戏,他们似乎在向全世界宣告“伟大的从来不是游戏公司,而是富有想象和创造力的玩家”】

  【玩家篝火(10/10):如果说泰坦陨落是黄金之风初涉世界游戏圈,浓墨重彩的一笔,那么我的世界就是黄金之风在游戏界中所树立的一块无可撼动的里程碑,就像是俄罗斯方块一样,尽管时过境迁,时代发展,科技进步,但没人能够否认俄罗斯方块在游戏界中的开创意义】

  【SLGamers(10/10):如果此时再去讨论我的世界于科隆游戏展上的成绩和地位,毫无疑问是没有意义的,毕竟,当它正式发售的那一刹那,“沙盒游戏”的大名,就已经镌刻在了游戏发展历史的丰碑之上,不可磨灭】

  【……】

  十分!

  十分!

  无一例外,全媒体满分!

  这是黄金之风有史以来第二款成本金额在亿刀以下,拿到全媒体满分的超神之作!

  而他们的上一款小成本满分作品,叫做《去月球》。

  正因为如此,也有不少的媒体将这两款游戏拿出来作对比。

  如果说《去月球》是游戏性欠缺,故事性满分甚至超神的作品。

  那么《我的世界》就是完全相反,游戏性超神但故事性却几乎没有的作品。

  两个极端。

  不过!

  也恰恰是因为这种极端,才将这两款低成本的游戏,全都推上了满分作品的神坛!

  因为故事性的突出,势必会故意弱化游戏的操作性和延展性,不能让游戏性影响到故事情绪的递进。

  反过来说,游戏性的超神,就势必意味着故事性的削弱,不能让故事将玩家的手脚束缚。

  而截止到《我的世界》发售!

  云威方面,也正如黄金之风众人之前所想一样。

  不仅没有上架销售《魔戒:咕-->>

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