像是羊皮卷一样质感的UI界面,浮现在dream的眼前——
“哇哦——还挺炫酷。”
dream显然没有想到配方表的出现竟然还有这么精致的效果,不由得一声轻呼。
没错。
由于之前几乎所有玩家们,都对黄金之风这一款纯手搓的像素风沙盒游戏,抱有质量上的担忧。
所以大家的普遍期待,其实是不高的。
玩家们对于我的世界的要求,无非就是“能够达到宣传片中所展现的自由度”。
而这样一来!
像是光影材质细节的提升,神奇的反牛顿物理学特性,甚至是一个简单却精致的开卷效果,就成为了游戏的加分项!
那一个又一个小小的惊喜,就像是黄金之风特意为玩家们准备的小糖果,不断带给玩家们新奇的游戏体验。
很快!
dream便在合成列表里找到了斧头的合成公式。
毕竟,从他如今的体验来看,木头绝对是我的世界中初期最不可或缺的材料。
所谓工欲善其事必先利其器。
他想看看能不能先搞个斧头出来,提高一下自己的伐木效率。
“呃……木板木板空、木板木棍空、空木棍空……”
按照配方表的提示,dream先搓了几根木棍,然后又根据提示,将木板和木棍按照既定格式,摆放进了工作台中。
噌!!!
随着一道微弱的白光闪过!
就见那工作台的九宫格之上,竟真的合成出了一柄木头斧子!
“芜湖!牛逼——!”
dream大呼厉害。
而此时的弹幕,也是一片惊讶议论——
‘哇!这个合成还蛮有意思的,它好像是把材料在九宫格中摆放成了斧子的形状,从而实现合成的!’
‘是啊,两根木棍组成斧柄,三块木头组成斧刃’
‘嘶——这合
成方式好玩啊’
‘真的跟搭积木一样’
‘我草这个有意思嗷!我要是Sam就不放合成列表,感觉这东西摸索起来更有趣!’
‘别开玩笑了,不放合成列表上-->>