阿寅已经不知道第几次把心头的火压下去了。

  勉强通过跳跃和边缘吸附,攀上了峭壁,一点点挪到了峭壁的边缘。

  接下来,他就需要通过一个跳跃,攀上距离他大约三个身位的另一条凸起。

  嗖!

  一个横向跳跃!

  阿寅伸手扒向了凸起边缘。

  这东西对于他来说,完全就是轻车熟路!

  为什么他刚才说如果拿《咕噜》和《双人成行》做对比,是对双人成行的一种侮辱?

  因为就《咕噜》的这个所谓的‘平台跳跃’的玩法,跟特么《只狼》如出一辙!

  还记得狼刚刚醒来的时候,需要通过飞檐走壁穿过村子,去找九郎吗?

  没错!

  就那一小段!

  都比《咕噜》这个所谓的“主打平台跳跃玩法”刺激,更比《咕噜》做的好上三万六千个《鸟居》!

  因为!

  就在阿寅一个横跳,眼瞅着手指头已经扒住了峭壁凸起,整准备稳定身形之际!

  嗤啦!

  阿寅眼睁睁看着自己的手指头,竟然硬生生在那凸起之上穿了过去。

  紧接着脚下一空!

  咕噜的惨叫声响起:“呜啊啊啊啊——”

  【你死了】

  重新复活到平台边缘的阿寅,久久无言!

  我刚刚看到了什么?

  穿模?

  那是穿模吧?

  这是什么游戏?

  平台跳跃游戏。

  一个平台跳跃游戏,竟然在跳跃关键平台的关键位置上,如此明目张胆地穿模?

  而且!!!

  自动吸附呢?

  刚刚在他妈那个逼断崖的旁边,我明明已经跳过去了,你给我吸附到了下面。

  可现在,我明明已经扳到了峭壁的凸起位置,你不仅穿模,还不给我自动吸附了?

  所以。

  你们这游戏自动吸附的标准是什么呢?

  想起来就做一个,想不起来就不做了?

  然后用一个小小的穿模震撼替代自动吸附,增加一下玩家的游戏难度,然后自以为是地假装自己是老贼,看着玩家气急败坏对着你们的【你死了】仨字儿破防?<-->>

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