式的公开会议,所以开场蒋英才也没有什么过多的开场白,直接就是单刀直入,先讲了一下目前的情况。

  “……毫无疑问,”

  蒋英才道:

  “现在的情况,用领导的话来讲,就是火烧眉毛了。”

  闻言,一众厂商代表们

  

  都是一缩脖。

  蒋英才口中的“领导”是什么级别,众人心里头都有数。

  而大领导都已经用上“火烧眉毛”这种词汇了,足以证明上面对于这个情况有多重视。

  “所以,如今迫在眉睫的第一要务,就是在最短的时间之内,打破桎梏,突破封锁,走出我们华国自主研发的新道路,这不仅关乎着我们自己新兴产业的生死存亡,更是为招商引资的对象们,展现我们华国速度的最好机会,”

  说着,蒋英才将目光从自己的会议本上抬起,看向在座的厂商代表们:

  “那现在我想了解一下,我们现在在座的厂商中,有谁家拥有自研引擎技术?”

  此言一出。

  一众代表们你看看我,我看看你。

  最终,只有陈光德举起了手:

  “我们有……”

  作为全场唯一拥有自研引擎的企业。

  按理说,陈光德此时应该无比骄傲。

  但事实上,如今他的脸上不仅没有骄傲,反而还有点尴尬。

  因为他们家的这个引擎……

  已经快八百年没更新过了。

  是的。

  由天琅工作室开发打造的《火线穿梭》,所使用的,就是由迅藤团队自研的微光引擎。

  但是!

  这引擎差不多快十年前就有了,属于是迅藤家的“祖传引擎”了。

  而且,因为一直以来,火线穿梭即便不更新引擎,玩家们也照样买单,所以为了图省事儿,在后续火线穿梭移植体感舱过程中,引擎也被一并移植到了体感舱端,方便他们省钱照搬。

  至于引擎更新的计划,则是被一拖再拖,以至于到后来已经没人再提更新引擎这回事儿了。

  而这!

  竟然就是目前华国诸多游戏厂商手中,唯一的自研引擎。

  “嗯……”

  闻言,蒋英才点了点头,朝陈光德摆了摆手,将目光递-->>

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