《全球超20家厂商的FPS游戏作品宣布跳票!似有意避开使命召唤!》

  《……》

  一条又一条的评论报道像是雪片一样满天飞!

  尽管一直以来,“黄金之风出品的FPS”似乎都和“高质量”所绑定。

  但这一次,使命召唤的发布,无疑是刷新了玩家和媒体们对于“高质量”的定义!

  经过这么长时间的熟悉和沉淀。

  如今的黄金之风,显然已经在射击游戏这个领域之中,经验颇丰。

  小到枪械手感的调校、体感强弱的把控。

  大到整体氛围的营造,运镜蒙太奇的设计。

  顾晟全都信手拈来。

  再加上这个在他前世中击败了无数对手,堪称射击游戏历史上的标杆旗舰系列作品。

  使命召唤的成功,完全在顾晟的意料之中。

  毕竟,此番与他们所抗衡的最大对手,也不过就是柯美拉临时起意上展,花费重金打造的《夜霞岛》。

  很熟悉的名字,内容也和那个熟悉的作品差不多,只是形式上照搬了求生之路的关卡式设计,而非开放世界,可能是因为至今还没有一部所谓的开放世界游戏供中村参考。

  顾晟并没将这部所谓的“最大敌手”作品放在心上。

  因为这个游戏的质量,他见微知著,足以判断个大概了。

  而和他抱有同样想法的,除了黄金之风的众人以外,还有一个看起来可能有些稍显意外的人——

  伊藤助。

  没错!

  既然想要日后掌舵柯美拉,为了避免重蹈上越景正当家时的覆辙,伊藤助最近开始关注起了游戏圈的大小事务。

  毕竟,即便中村上位,成为柯美拉的社长。

  可实际上,有关于公司一些重要性的事物决策,实际上伊藤助还是要自己把控的。

  而如今,看到声势如此浩大,大有称霸年末游戏市场气势的《使命召唤》。

  伊藤助也明白了自己应该怎么做。

  不要丢了西瓜捡芝麻。

  诚然,六亿多刀打造的《夜霞岛》固然昂贵。

  但相比起整个柯美拉上千亿刀的总值来说,它绝不是一个因小失大的好选择。

  弃卒保帅。

  他要以小博大-->>

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