刺客信条的这个世界中,别说推出这个系列了,就是随随便便上个概念图,都会让玩家们直接联想到只狼那边去,自然而然认为这又是一部狼类游戏。

  而只狼的发行时间又距离现在太近,还不到一年。

  况且刺客信条系列在如今的忧郁蓝调手中,还尚且是一堆草案,自己甚至还没翻阅完,无法做出整合处理。

  而在这种情况下,顾晟便又将目光转向了现成的汤

  

  姆克兰西系列。

  但问题却又接踵而至。

  这个系列的游戏好吗?

  这是毫无疑问的,都很好。

  但它们也都有着同样的问题——

  没法挑大梁。

  或是因为剧情的扁平,或是因为类型的重复,或是干脆就是因为罐头化有点严重,满屏幕问号。

  或多或少的问题,导致了他们都具有一定的局限性,不足以成为扛鼎挑梁的开山之作。

  汤姆克兰西是个宝库。

  顾晟需要一部王炸级别的作品,奠定这个系列的地位。

  而说到射击游戏的王炸!

  自然就绕不开使命召唤系列。

  于是!

  这两部在前世中八竿子打不着一起的系列作品,便在顾晟的奇妙撮合之下,融合在了一起。

  现代战争三部曲!

  故事从老不死普莱斯的一根雪茄开始,又从他的一根雪茄中结束。

  这是属于141的荣耀之证,更是一部悲歌史诗。

  其实原本顾晟还是有点私心的,想着能不能将141设定成联合国部队,在里面添加一些华国元素进去。

  但这个想法很快便被上面否了。

  原因就是“华国是爱好和平的国家,我们从不挑起战争,也不会参与别国政治,能让我们拿起武器的就只有保家卫国”。

  得。

  顾晟两手一拍,那就不改了吧,别跟上层过不去。

  咱还是原汁原味保留前世中的原版剧情,让扎卡耶夫、谢菲尔德和马卡洛夫当带恶人去,让华沙和米国开战吧。

  只是有些可惜的是,如此指令下达,让他也不得不放弃了另外一部足以和使命召唤齐头并进的系列作品的剧情模式。

  金杰活不了了到时候直接保卫沪上,龙-->>

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