们,纷纷被踢出体感舱!

  惨叫一片!

  “WDNMD!我草!我草!WDNM我不玩了我体感舱动了!”

  “芽儿呦!我玩个猪皮恶霸香蕉棒棒锤!吓得老子尿都要出来了!”

  “滚!滚蛋!我再尼玛玩这个我是孙子!”

  “我套伱猴子的你个老逼!我他妈哎哟——鹅鹅鹅鹅——!”

  “我玩里吗——!!!”

  “……”

  其实,从柜子之中豁然扑过来的也不是什么怪物或丧尸。

  那只是一个没有摆放好的塑料假模特而已。

  但是!

  在那种情况之下,突然出现的一张没有五官的大脸,也足以让一众主播们当场心肺骤停了!

  而之前pew采访过的那名记者,也在媒体评价之中写到——

  【诚然,柯美拉此次的《寂静岭2》似乎已经参透了Sam在PT中所营造的心理恐怖精髓,但令人绝望的是,经过了整整一年半的沉淀,Sam似乎在心理恐怖的造诣上更进了一步,

  他完全找到了心理恐怖的最佳表现形态,那就是——心里恐惧与Jumpscare的完美结合】

  是的,心理恐惧纵然会让人毛骨悚然。

  但恐惧就像是大坝里囤积的水一样,长久的积蓄之下必然需要一个宣泄的出口,不然就会散逸。

  而Jumpscare,就是让大坝瞬间泄洪的最佳突破口。

  PT成功吗?

  它固然成功。

  甚至可以说它是史上最成功的心理恐怖游戏作品。

  但它的成功,可并非仅有心理恐怖的功劳。

  这一点,也是顾晟在主导了这么多款游戏的制作之后,才渐渐参悟的。

  此前,顾晟一直都不甚明白为什么说小岛秀夫的《寂静岭》是世界上最好的恐怖游戏。

  或者说,他无法参透其被称为最好的根源。

  但如今,随着他经手的游戏越来越多,重走经典之路,他才愈发明白PT为什么会被称为最佳,甚至影响了无数恐怖游戏的制作——

  因为它完美掌握住了“压力”和“宣泄”的平衡点。

  在PT中,恐惧就像是一个越吹越大的气球。

  所有人都知道,气球终究会爆炸,但却没-->>

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