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  可问题是!

  这一次!

  顾总似乎并不想做体感舱游戏,更准确地说是——

  他不准备只做体感舱游戏!

  是的!

  这部作品,是顾晟拿出来,要向这个自己所热爱的行业中的所有玩家们昭告心意的一部作品。

  所以,顾晟决定尽可能将它的可适应平台做大!

  体感舱和PC端,他全都要!

  况且,事实上像《逃出生天》和《双人成行》这种游戏,也的确适合在PC平台上,用手柄游玩。

  因为它独特的分屏视角以及惊艳的双视角叙事,都是这类游戏的标志性特色!

  之前参加GDC的《逃出生天》,是受限于会议形式,以及想要进一步瞄准体感舱市场。

  在这种考虑之下,顾晟才舍弃掉了PC平台,让游戏单独在体感舱中进行登录。

  但现在。

  情况不同了。

  体感舱的沉浸式代入感和光怪陆离的第一视角新奇体验,他要!

  PC端令人耳目一新的分屏纵览画面和令人大呼亏贼的视角切换,他也要!

  可如此一来!

  无疑是给康纳等人出了个难题。

  毕竟——

  体感舱的视角是第一人称。

  而按照顾总的大致描绘,在PC平台上,他们却要实现第三人称下的‘越肩视角’‘跟进视角’‘俯视角’等多种镜头表现。

  并且!

  这些在PC端上的镜头表现,还要契合上体感舱中的第一人称视角!

  “我知道,这很难,”

  对此,顾晟点头:

  “不光是你们,就连一向以喜欢挑战创新的咱们公司来说,像这样的体感舱+PC双平台登录,也是头一次,”

  “你们没有经验,我没有经验,大家都没有经验,但是……”

  说到这。

  顾晟话锋一转,语重心长,沉声道:

  “我需要这个游戏,它对我的意义重大,”

  “你们也需要这款游戏,打一个漂亮的翻身仗,”

  “我们没有别的选择,”

  “所以,”

  “自立项起,我、陆边、徐大江,曾经黄金之风开山的-->>

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