关于Ubsoft公司的收购,总值高达8亿刀,最终以我们大获全胜告终,”

  “时至今日,Ubsoft旗下的《疯狂雷曼》《狂飙车神》《长空之鹰》和《起源岛》等系列及续作,已经为我们带来了近十倍的盈利,”

  “不过最近UBsoft的生命力不太乐观了,一来是更不太上体感舱革新的步伐,二来是那些IP已经被榨取的差不多了,”

  “我准备趁着今年,直接将团队挂牌出售了,这样还能为我们来带一笔可观的收益。”

  不错!

  这就是考尼克和威望迪多年以来,横跨西半球无人能敌的关键原因!

  不同于“华国大魔王”迅腾的复制粘贴,借鉴融合。

  也不同于

  

  “亚洲制霸者”柯美拉的砍东补西,盈利为王,续作圈钱。

  作为全球最大的综合性游戏厂商,云威-威望迪的运营模式,可谓是融合了迅腾和柯美拉的“长处”,乃是集大成的国际性企业。

  就拿刚刚考尼克举例的Ubsoft来说。

  原本五年前,对于Ubsoft来说,是个转折跃进之年。

  凭借着近二十年的行业积累以及对于游戏时代变革的充足敏锐性,Ubsoft抓住了体感舱崛起的风口,准备启用曾经在PC时代口碑销量俱佳的《起源岛》IP,对体感舱发起冲击。

  为此,Ubsoft准备良多,并且投入了大量的资金。

  虽然没有后起之秀黄金之风沈妙妙那么秀,敢把整个公司都押进去。

  但为了制作体感舱版的《起源岛2》,Ubsoft也可以说是倾尽了公司的大部分流动资金,甚至为了拿到更多投入,不得不增发股票进行再融资。

  而考尼克,正是抓住了这个机会。

  他先是对《起源岛2》发起攻击,动摇投资者们的决心。

  同时,又投入大量的资金,打造了一部‘虚空游戏’出来,将《起源岛2》的设定和相关革新全都抄了个遍。

  而之所以说考尼克的这部游戏是‘虚空游戏’,就是因为这部游戏的实体,其实根本就不存在。

  考尼克的大量费用,全都用在了CG和所谓的‘实机演示’上,根本就没做游戏。

  如此一来!

  结果也就可想而知了。

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