非常激烈了,都在提及我们,想要讨个说法,”

  “甚至有不少玩家在各大论坛和社交平台上攻击我们,言辞……很激烈。”

  【恶性BUG】事件发生的两个小时后,有关于《只狼》发生重大BUG需要紧急修复的舆论,已经在游戏圈中铺天盖地。

  尽管其中有不少的玩家还算相对理智,纷纷站出来为黄金之风“开脱”。

  或是说这“无敌BUG”只是玩家们的通关路线不对,或是说小黄由于经验不足,希望大家能对他们首部3S级大作宽容一点。

  但别忘了。

  在这纷纷扰扰的舆论之中,还有柯美拉的公关团队煽风点火呢。

  于是乎,事态愈演愈烈,更大一部分玩家纷纷声讨黄金之风,让他们站出来给个说法。

  毕竟,这可是影响到游戏主线进程的重大BUG。

  对此,作为钢链手指的工作室总监,同时也是只狼项目除顾晟之外的主要负责人,佐藤是又无奈又心焦。

  要知道,当初在设计这个BOSS的时候,他就隐隐感觉到了不妥。

  虽然“依托地形处决BOSS”的设定,在游戏圈中并不算罕见。

  但通常来说,这样的设定往往都会伴随着极其明显的提示一同出现。

  甚至有的游戏中会以同伴的口直接提示玩家应该怎么做。

  可只狼中却并没有。

  别说直接告诉玩家该怎么做了。

  在对战铠甲武士的时候,玩家甚至连一丁点的提示都没有。

  纯靠自己摸索!

  最关键的是,他们这游戏折磨人的属性还比较突出。

  佐藤甚至想象不出来,到时候玩家们发现自己费劲千辛万苦才打过的BOSS不仅没倒下,反而还像没事儿人一样再次

  

  冲上来时,是个多么爆炸的心态。

  而如今。

  他见识到了。

  “要不然……我们发布一个过关演示视频?”

  佐藤建议道。

  再这样下去,游戏的销量和口碑可是会受到严重影响的。

  “那不是骂玩家蠢嘛。”

  对此,顾晟倒是显得很平和。

  扣上了笔盖,将笔拿在手中一转,朝佐藤递过去安慰的一笑:>

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