做不成爆破的。

  所以,几人都已经做好了团队大乱斗的准备。

  既有千奇百怪想象力丰富的枪械对战!

  还有如同APEX一样的技能辅助!

  甚至根据不同的技能,玩家们还需要各司其职,在团队中扮演各自的位置角色!

  如此新鲜的设定,加上这抽象的画风和充满了卡通幻想风的全新体验,让人忍不住想要立马进入游戏,来一场史无前例的植物僵尸大乱斗!

  然而!

  当他们打开游戏列表之际!

  就见迎接他们的,并不是熟悉的团队和歼灭模式。

  虽然游戏中也有这两项模式设定,但很显然,它们并不是花园战争的主打模式。

  因为,游戏列表最上面两个红色选项,实在是太惹眼了!

  【据点占领】:

  简单粗暴的占领模式!

  跑起来!动起来!战斗起来!

  和伱的队友将据点中的敌人赶出去,占领并镇守狭小的据点,以此获得游戏胜利!

  三局两胜,胜负只在一瞬之间!

  【目标护送】:

  种子车护送保卫战!

  戴夫所研究的无人驾驶种子车将会沿着既定路线,将花种运送到小镇的各个角落!

  押运的植物们尽心尽责,而愤怒的僵尸们必须破坏这个计划!

  围绕种子车展开战斗吧!

  种子车是否能够安然到达终点,决定权就在你和你的队友手上!

  “这俩模式看起来有点好玩儿啊!!!”

  几个人一看眼睛就亮了!

  简单明了的模式介绍,加上几个人作为FPS老玩家的经验。

  直觉告诉几人,这俩游戏模式,特点只有三个字——快节奏!

  因为无论是占点还是护送,对战双方都需要激烈争夺地图中某一特定点位的控制权。

  而这个点位范围又非常有限。

  这就导致小队成员们必须猛猛赶往特定点位干架!

  有效避免了老六阴逼的行为出现!

  毕竟,这种模式根本不看KD,也不看分数,只看最终的胜负!

  胜利的一方,积分代币就多。

  输掉的一方,积分代币就少。

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