如此一来,才能让这一次GDC之行实现热度和反响的最大化,为他们争取到足够的声望。

  那么!

  关于游戏题材和形式的选择,就十分重要了。

  这是个新项目。

  沈妙妙不会过多干预,而且会全力以赴配合老顾,争取让项目大获成功。

  毕竟只有项目成功,她才能开启子项目,并且享受从主项目继承下来的赔率。

  【主赚子亏】

  这就是目前沈妙妙的项目战术策略。

  “是啊,做个什么游戏呢?”

  闻言,顾晟也坐在沙发上,抱起肩膀凝眉沉思。

  有时候,选择太多也是一种烦恼。

  托逃生的福,如今他手中的情绪值还算比较富裕,能够解锁的游戏很多。

  顾晟没打过这么富裕的仗,一时间竟然还

  

  有点无从下手。

  《电影式游戏的未来发展前景和塑造手段》

  毫无疑问。

  之前泰坦陨落悲壮的英雄结局,和去月球反转再反转的动人剧本,给主办方留下了深刻印象,也在游戏圈内引起了不小轰动。

  所以,此番他们参加GDC,所推出的作品,就势必要和‘电影式游戏’有所关联。

  “电影式游戏……做什么好呢?”

  顾晟眯眼,在脑海之中翻阅着海量的游戏——

  是剧本精巧充满红色精神的《隐形守护者》?

  不行,这游戏剧本虽好,但玩法却是短板。

  是从头至尾都以2.40:1电影式画面比例呈现的《教团1886》?

  也不行,这款游戏当年就因为过于平庸的游戏性饱受媒体诟病。

  那么《底特律:成为人类》呢?

  这倒是个不错的选择,无论是故事性还是视觉表现,完完全全就是标准的互动式电影。

  但这种艺术形式对于这个世界来说还是太超前了。

  而且就游戏性来说,底特律甚至还不如教团1886,完完全全就是个互动式电影。

  那么问题就来了!

  难道就没有一款游戏既有电影式叙事的艺术性,又兼备令人眼前一亮的可玩性吗?

  答案当然是有的!

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