是窃取别人劳动果实的贼。”

  闻言。

  佐藤呵呵一笑:“不用感觉,我们就是贼。”

  Yuki:……

  “前辈你还真是……”Yuki做出一个哭笑不得的表情:“够直白的。”

  “有什么错吗?”

  对此,佐藤丝毫不避讳:

  “事实上,我们就是窃取了寂静岭PT所带起来的玩家热度,”

  “只不过,我们不是直接窃取果实,而是窃取了顾总监种下的树苗,尽管这从法律上来讲我们的行为无可厚非,但从道义层面来说,我们就是贼……偷树苗的贼。”

  “但我还是不能理解公司的决断,”

  佐藤的直言不讳,让Yuki笑得有些无奈:

  “明明寂静岭有那么大潜力,甚至在顾总监的亲自操刀下,它很有可能成为恐怖游戏界的标杆,而且就长远来看,将它做成系列作品会更赚钱,不是吗?”

  闻言,佐藤点了点头。

  “是,对于一家游戏公司和它的社长来说,是这样的,”

  可接着,又话锋一转:

  “可我们不是一家游戏公司,我们的社长也不是游戏公司的社长。”

  佐藤说道:

  “他不在乎游戏内容,也不在乎游戏内涵,在他看来,游戏就是商品,而制作人就是流水线上的员工,商品从来都不是员工的而是属于KOMINA的,是公司资产的一部分,”

  “业务分配,员工调岗,”

  “对上越社长来说再正常不过了,”

  “况且……”

  顿了顿。

  佐藤又喝了口茶:

  “上越社长今年已经58了,按照公司规定,再有两年,他就要退居二线了。”

  说罢。

  佐藤看向Yuki,咧咧嘴,笑的有些无奈。

  佐藤宗树不愧被称为‘聪明的佐藤’。

  这些年来,KOMINA主动或被动赶走了多少制作人,又砍掉了多少项目,他都看在眼里。

  且不说别的项目,单说寂静岭。

  如果上越景正是个注重游戏质量,尊重游戏制作人,器重游戏制作团队的人。

  寂静岭这个IP可能被尘封这么多年?

  当初的Tea-->>

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