陆边直接呆了:

  “哥,你知道自己在说什么吗?”

  这关的主题就是在两个关卡地图之中反复横跳,你说我们不切地图?

  不切地图我们咋搞,难不成真让玩家时间穿梭啊?

  有那技术咱还做个锤子的游戏啊?

  见陆边没领会,顾晟抽出一支烟,塞进陆边嘴里,又给他点上:

  “想想我们是怎么对摄像头的?”

  摄像头?

  陆边不懂顾晟什么意思。

  为了避免加班被抓,他们就调高了摄像头视角啊?

  这样一来,摄像头就拍不到他们的人脸识别了。

  可这跟场景切……

  等会?!

  “卧槽!”

  陆边好像突然明白了顾晟的意思:

  “Z轴???”

  顾晟耸肩:“高端的优化方式,往往以最朴素的方式呈现。”

  “牛逼啊卧槽!牛逼!”陆边连声惊呼!

  他完全明白了顾晟的解决方案——

  正如顾晟所说,既然两个地图之间的切换需要渲染时间,那么

  

  ,我们就把原本的两张地图做到一起。

  将“过去”和“现在”两个场景分为上下层,共同放置于一张地图中,就像是一幢二层小楼一样。

  之后,再通过移动主视角的Z轴,呈现出时间切换的效果。

  如此一来,当玩家走进这幢二层小楼的时候,实际上一二层的场景就已经同步加载完成了。

  最后呈现出的效果就是,玩家一按时空穿梭手表。

  啪!

  我就给你扔二楼去,这个切换速度极快,肉眼根本不可能察觉。

  你再按手表。

  啪!

  我就再给你塞回一楼。

  这样,无论玩家再怎么切换,实际上都是在一张地图中上蹿下跳,根本不会出现图形加载延迟的情况,更不会出现画面撕裂。

  “牛逼牛逼牛逼……”

  陆边心悦诚服,脚一蹬地,骨碌碌——也像大江一样自动滚走了。

  可是,还不等陆边滚走半分钟。

  江云就又滚过来了:“顾总监,这个地方,-->>

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