“你觉得严总这个想法如何?有信心制作一款艺游x2FPS类型游戏的护航大作吗?”

  闻言,顾晟一挑眉。

  我草你真敢问啊?!

  此刻,他感觉小哪吒问的不是“你看咱有机会吗”。

  而是“到点了咱死去吧”。

  一亿飘十亿已经很离谱了!

  一亿飘几十亿?

  你觉得咱有机会吗?

  你看看人家那三员大将,天琅工作室坐镇大本营,稳固根基!

  另外两个工作室,出征杀敌!

  一个负责制作二代FPS加大逃杀,主打一个对战!

  另外一个负责制作剧情,主打一个讲故事!

  也就是说!

  如果我想易大山(一打三)成功,就必须要在讲好故事的前提下,同样推出一款带有竞技性,最好还是在大逃杀基础上有突破的游戏!

  并且!

  还要尝试去动摇天琅稳固的一代FPS地位!

  这么搞其实也不是不行!

  使命召唤三部曲加战术团队竞技模式加战区,我他妈全给你缝在一起!

  别说三英战吕布了,就仨吕布骑着典韦我都给你斩于马下,回来酒且尚温!

  可问题是!

  照那么缝,别说一个亿了,咱们一款游戏的投资,就得比那三大将捆一起的总投资都高!

  钱哪来?

  更何况退一万步说!

  咱有钱!

  我特么情绪值也不够啊!

  顾晟短暂查看了一下自己的系统。

  他现在的情绪值才大约有二十五万左右。

  而按照严笙的说法,最晚,赶着下个月的月末,他们就要启动护航大作的项目了!

  到那时,他的情绪值存量,充其量也就是九十万左右!

  可使命召唤的情绪值需求额度是五百万!

  再算上战区?

  七百五十万!

  这根本就是个无法实现的目标!

  顾晟很为难。

  九十万。

  虽然这个积攒速度已经非常快了,但是对于大作来说,还是杯水车薪。

  别说使命召唤全兑换了,甚至连个-->>

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