化了!

  他们到底在讨论什么?!

  伦理包袱吗?

  为什么会有人对谁是谁爸爸这种事情发起讨论啊!

  听起来这三人就像是在论资排辈一样!

  这什么?

  大型认爹现场吗?

  他们是不是脑子有点什么问题?

  我记得我们招聘人员要的是简历吧?

  怎么这仨人像是拿着病例进来的?

  一时间!

  楚轻舟不由地怀疑起了人生。

  甚至倒退两步,看了看顾晟办公室门旁边的门牌。

  游戏总监办公室——黄金之风。

  没错啊?

  这是我们公司,不是病房啊?

  半晌,楚轻舟想要敲门的手缓缓落下,听着屋中有关于“谁是谁爸爸”这种脑残问题的讨论,眼神中充满了无奈,甚至还带了点绝望。

  算了。

  还是不要打扰这仨人的病友交流会了。

  万一他们咬人呢?

  公司诚可贵,生命价更高。

  楚轻舟点了点头。

  我还是躲这群人远点吧。

  怕传染。

  ……

  “……那就叫《谁是爹》吧。”

  办公室中。

  经过三人的热切讨论,最终,新游戏项目的名字敲定,就叫《谁是爹(WhosYourDaddy)》。

  巧妙地贴合玩法,同时也能让体验过游戏流程的玩家忍俊不禁。

  “主程方面就交给你了边儿,”

  顾晟说道:

  “引擎方面你自己选,不用太贵的,或者说越初级的越好。”

  “行,”

  陆边点点头,又咂了咂嘴:

  “不过为啥要选初级的啊?之前小哪吒不是说不怕烧钱,越贵越好吗?”

  “那样的话游戏质量就太好了,不利于画面表现,”

  顾晟说道:

  “企划案刚才你俩也看了,我们这款游戏,主打的就是一个抽象,”

  “如果用自动化和渲染程度太好的引擎,会导致游戏成品品质偏高,不利于抽象风格表现。”

  “啊……行。”顾晟的话陆边-->>

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