除此之外,还获得了一个特性。

虽然苏离并不知道2星级别是个什么级别。

但他看着这个特性的效果貌似还不错。

不仅可以大幅度提升力气,还能使近战武器的挥砍杀伤力增加30%。

这就意味着,他以后只要用近战武器,就能得到一定程度的杀伤加成。

“如今有了臂力这个特性,自己应该是所有人里面最厉害的吧!”

“不过,这还不够,将大师级伐木再往上提升一个层次,不知道会发生什么!”

苏离如是的喃喃道,尝到了【百倍成长】带来的甜头后,他自然要一鼓作气,将伐木技能往更高的层面提升。

但是……

接下来,他却遇到了一个问题。

那就是砍伐树木,得不到任何熟练度的提升了。

“你砍伐了树木。”

“由于你的伐木技能太高级......砍伐的树木品质太低,你的伐木技能无法获得成长!”

游戏现在是这样提示的。

好吧!

这也让苏离明白了一件事情,那就是【百倍成长】这个天赋的加成,也建立在原有的熟练度成长规则之上。

一旦无法获得熟练度了,那么【百倍成长】这个天赋也无法获得任何熟练度加成。

这就让苏离很郁闷了。

周围的树木品质都一样,他哪儿去找更高级的树木来砍。

一旦无法砍树,那岂不就意味着无法成长了?

刚尝到点甜头的苏离,可不想就这么停止。

准备换一条路子。

将自己变成挖矿的农夫。

嗯,既然伐木技能提高后,能够获得武力值和特性。

那么挖矿技能提高后,没理由不得到武力值和特性吧?

然而......

苏离想多了。

即便他把自己转为挖矿的农夫,获得了初级挖矿技能。

并且,疯狂的挖矿,提高挖矿技能的等级,也依然没有获得任何武力值加成。

终其原因还是因为技能的互斥性。

武力值的独一性。

原本伐木技能就是通过不断的伐木,不断的锻炼身体,从而提高的武力值。

挖矿技能的本质也是殊途同归,通过不断的挖矿,来提升身体强度,提高武力值

但他现在的身体强度已经提升过一次了,再从事低-->>

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