,大家一听见骰子能起到作用,纷纷催促顾毅继续向下宣读规则。

顾毅也是第一次遇上这种情况,他翻到下一页,继续宣读。

“六十四面骰子各代表不同情况,我来看看六十四面代表什么。”

哗啦

顾毅直接翻到了最后一页。

“六十四,未济,既未完成的意思。解锁胜利条件,完成未完成的作品。”

“什么意思?”

“什么未完成的作品?”

顾毅放下说明书,笑着说道:

“这就是这款桌游的魅力所在了,他会在游戏里藏一些彩蛋,让玩家自己想办法找出来。很显然,这就是彩蛋之一了。”

“看看攻略吧?”

“看攻略多没意思?”孟想挑了挑眉道,“我们一起想办法。”

大家兴奋地讨论着,此时他们已经忘记了大家都是一桌游戏上的竞争对手,他们都在想办法帮郗望解开谜题。

一个同学拿起牌堆,不停翻找,抽出一张牌来,兴奋地说道:“你们瞧,是指这张卡牌吗?”

郗望看向自己身边的同学,他的手里捏着一张名为“未完成的作品”的卡牌。

“未完成作品,效果:让对手原地停留三回合,以完成未完成的作品。”

郗望接过卡牌,念出上面的文字。

卡牌上画着一本书,上面写着《创作理论》四个字。书籍的署名太小了,根本看不见,模模糊糊的只有几个像素点大小。

不等郗望反应过来,孟想已经拿出手机搜索了。

“名叫创作理论的书太多了,而且都是来自不同作家的作品,出版商也有很多,这种烂大街的名字实在不好找到目标啊。”

“缩小一下搜索范围。”顾毅提议道,“你搜《创作理论》外加导演。”

“导演是谁?”郗望闻言,忍不住插嘴问道。

“导演就是《诡异世界大冒险》的作者啊,这是他的笔名。”

顾毅拿起棋盘的包装盒,在包装盒的背面找到了导演的名字。

郗望尽量控制住自己的情绪,扭头看向孟想的手机。

孟想搜索信息的速度也不慢,他很快就找到了导演署名的作品。

导演的《创作理论》并非一本书,而是一篇短文,孟想点开链接,声情并茂地朗读着。

“哦……我已经找到了,不过这篇作品似乎只有两段啊,最后一段找不到了。我先给你们读-->>

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