“可以啊,才第一把就进了前五。”

  “主播还是有点东西的。”

  “再杀四个人就第一了!”

  “有点难度,那帮家伙一直躲在建筑里不出来。”

  “主要是这个地图太大了,建筑掩体还多。”

  “玩法是好玩法,但感觉一局下来有点累,光顾着找人了。”

  随着不断的深入,玩家们终于渐渐发觉这个游戏的另一个弊端。

  那就是地图太大!

  一般的CF地图,基本都是封闭的沙盒场地,随便都能碰到敌人。

  可这款《王牌战场》为了复刻洪荒提出的大逃杀玩法,把地图拉大了几十倍。

  一开始人多的时候还好。

  越打到后面,就越发现人难找。

  企鹅显然也考虑到这个缺陷,所以增加了一个位置标注,场上只剩十名玩家的时候,会间隔性的标注出所有玩家的位置。

  这样虽然能起到一定作用。

  但地图太大,赶过去也是需要很长时间的。

  足足耗费了五十多分钟,老E才在一片丛林的交锋中被一枪爆头,拿下了第三名的成绩。

  “还行吧,虽然时间长了点,但大逃杀玩法玩起来确实很有意思,可惜没拿到第一。”

  老E遗憾说道,伸手揉了揉发酸的眼睛和僵硬的手腕,接着又继续下一把。

  相比之下。

  其他没这么多时间的玩家就有点接受不了了。

  一局将近一小时,还不能中途休息,光这一点就劝退了不少玩家。

  而且更重要的是。

  玩起来好像也和CF没有太大差别。

  顶多就是换了大一点的地图而已。

  除了大逃杀背景外,基础玩法其实并没有改变,都是换枪不断干敌人,然后再换更好的枪。

  而且中间的空档期太长,很长时间不是在搜刮物资就是在赶路。

  一开始还有新鲜感撑着。

  但越到后面,就越是感觉乏味,还不如回去玩CF。

  原本70%的留存率,也降到了50%左右,和曾富明一开始的预计差不多。

  不过他并不-->>

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