有。

  “我去,就几张破卡,这是什么玩法?”

  看着战士简陋至极的初始卡组,老E忍不住吐槽起来。

  要知道现在市面上的卡牌游戏,基本都是自带攻防属性和技能特效的。

  而且星级品质越高,技能属性就越强悍。

  玩法主要以消灭卡牌,击杀敌方英雄为主。

  说白了就是拼卡组的氪度。

  氪金越猛卡组越猛,不氪金的连狗都不如。

  可以说为了逼氪,那些游戏厂商已经无所不用其极,不然也不会遭到这么多玩家联合抵制。

  而这个游戏。

  却没看到任何氪金入口。

  似乎连玩法都和主流卡牌游戏不太一样,让老E眼前一亮,开始耐着性子操作起来。

  第一关。

  他碰到的是塔底最低级的小怪。

  按照提示,他拖动一张攻击卡对小怪发动进攻,又使用防御卡增加自身护甲抵挡伤害。

  明明只是最简单的操作。

  可几轮战斗下来,他却渐渐来了兴趣。

  因为这样的玩法他还是第一次见。

  竟然不是那种单纯的比拼卡牌属性,而是通过卡牌和卡牌之间的配合。

  什么时候该进攻莽一波,什么时候该防御等机会,都有非常深的考究。

  而且随着层数的不断推进,他获得的卡牌越来越多,效果也越来越丰富。

  甚至这些卡牌互相之间,都可以形成各种各样的联动和配合,产生出其不意的效果。

  “我怎么感觉......这游戏好像没那么简单?”

  这时,直播间里终于有人注意到不同寻常的地方。

  此话一出,其他人也一下反应过来。

  “还别说,看起来挺有意思的。”

  “没想到这游戏竟然还不错?”

  “虽然画风简陋了一点,但卡牌类型却非常丰富,感觉配合起来能形成很多流派。”

  “还有那些带特效的遗物,每次给的都不一样,至少能搭配出几十种玩法!”

  “这还只是其中一个职业而已!”

  惊了。

  了解《杀戮尖塔》的玩法内核后,观众们彻底惊了。

  本以为只是制作简陋滥-->>

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